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社群費用:Odin Fun 的創新
要解決的問題是,如何*正確*地獎勵創作者和社群?
這是一個棘手的問題。我們提出了一個新解決方案(社群費用),我們認為你會喜歡,但在深入之前,讓我們看看其他平台的一些(糟糕的)例子。
Pump Fun 和創作者費用
Pump fun 將創作者及其串流與一個代幣綁定。創作者根據其代幣的交易量獲得一定比例的創作者收入。
問題:
1. 這種模式激勵了 pump 和 dump。創作者根據其代幣的交易量獲得基於交易量的費用,因此他們被激勵最大化其代幣的交易量。先拉高,再放著讓其下跌。再拉高。製造爭議讓大家拋售。再把一切拉回來再拉高,等等。
2. 事實上,pump 和 dump 可能會糟糕到創作者可能會直接 rug 自己的代幣,並希望被社群 CTO 接手以繼續賺取費用。
3. 一些創作者其實不想要代幣。誰想要註冊成為 10,000 個瘋狂的 degens 每天晚上在所有社交平台上對你大喊要做些什麼來拉高你的代幣?正是如此。沒有人。
4. 代幣實際上並不是創作者獲利的正確工具。創作者通常希望獲得隨著時間推移而提供的價值的經常性收入流,而不是每個用戶一次性購買的變動定價結構。
我認為早期的串流者會因為 pump fun 的早期熱潮而表現良好,但隨著時間的推移,這種模式並不可持續,激勵也沒有正確對齊。
Opensea 和 NFT 版稅
NFT 創作者版稅模型幾乎和 pump fun 模型一樣糟糕。我喜歡創作者可以從 NFT 中賺錢並用這些資金來資助未來的工作,但這個模型實在太糟糕了。
問題:
1. 再次,這種模式激勵了 pump 和 dump。創作者在所有交易中獲得基於交易量的永久性費用,他們被激勵為其收藏生成盡可能多的交易量(不擇手段,地板價格上升和下降)。
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