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社区费用:奥丁乐趣创新
要解决的问题是,你如何*正确地*奖励创作者和社区?
这是一个难题。我们提出了一个新的解决方案(社区费用),我们认为您会喜欢它,但在我深入研究之前,让我们先看看其他平台的一些(糟糕的)示例。
Pump Fun 和创作者费用
Pump 乐趣将创作者及其流与代币联系起来。创作者从其代币上赚取一定比例的交易量作为创作者收入。
问题:
1. 该模式激励拉高抛售。创作者会收到基于交易量的代币费用,因此他们有动力最大化其代币的交易量。抽它。让它坐下来交易。再次泵送。制造争议,让每个人都倾倒。再次把它全部带回来,然后再次抽水,等等。
2. 事实上,拉高和抛售可能会变得如此糟糕,以至于创建者可能会直接放弃他们的代币,并希望它被社区 CTO 接手以继续收取费用。
3. 有些创作者实际上并不想要代币。谁愿意注册 10,000 个疯狂的 degens,让他们在你的余生中日夜在你所有的社交平台上做点什么来抽你的代币?完全。没有人。
4. 代币实际上并不是创作者货币化的正确工具。创作者通常希望随着时间的推移,他们提供的价值获得经常性收入来源,而不是为每个用户提供一次永久无限量的可变定价结构。
我认为早期的主播会因为早期对泵乐趣的炒作而表现良好,但随着时间的推移,这种模式是不可持续的,激励措施也没有正确调整。
Opensea 和 NFT 版税
NFT 创作者版税模式几乎和泵乐趣模式一样糟糕。我喜欢创作者可以在 NFT 上赚钱,并可以用它来资助未来的工作,但这种模式很糟糕。
问题:
1. 同样,这种模式激励了拉高抛售。创作者为所有交易永久收取基于交易量的费用,并激励他们为他们的收藏产生尽可能多的交易量(通过任何可能的方式,底价上涨和底价下降)。
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