所以很明显,@illuviumio 最终有了一款广泛可销售的游戏,距离完整状态比它整个 4 年多的开发周期更近了。 但拥有一款好游戏仅仅是拼图的 50%。它需要在 2026 年有一个强有力的市场推广策略。以下是一个不含废话的分析 👇 我这周玩了很多 @PlayWildcard 和 @playRIFTSTORM,很明显,在 Steam 上发布有很多好处。例如,人们使用 Steam 的玩家数量作为成功/失败、受欢迎程度等的基础。但人们没有意识到的是,Steam 有很多有机的游戏营销优势,这对独立游戏的成功至关重要。 我认为这目前是计划,但应该注意的是,Steam 对区块链的政策很简单。你不能在游戏内接触区块链。你不能铸造 NFT,买卖加密货币,或在游戏任务中消费加密货币。凭借 Illuvium 的燃料系统和改进的 Illuvial 机制,这已经完成,因此不应避免使用 Steam。 但 Illuvium 应该如何真正实施这个策略呢?只是上架 Steam 并希望一切顺利?绝对不是。Illuvium 可以利用 Steam 进入两个关键列表。 💰 收入 🧠 受欢迎的即将推出 收入列表很简单,做到高收入量。这可能是 Palworld 表现如此的部分原因。受欢迎的即将推出则不太为人所知,而加密游戏有明显的优势。它基本上是根据两周内的愿望清单数量对游戏进行排名。 这个计划很简单,只需在游戏发布前 2-3 周创建一个 Steam 页面,并利用现有的玩家基础,在 CT 上进行多种策略的营销、比赛、活动等,以获取尽可能多的愿望清单。一旦你进入算法,这应该能在发布的第一天给采用带来早期的推动。 这并不是说营销是 Steam 唯一的好处。它还集成了对各种控制器的支持,使游戏能够吸引更多的观众,特别是考虑到它演变为一种砍杀风格的游戏。再加上本地化,你就有了一款可以被任何人、从任何地方玩的有趣游戏。 转发、点赞和收藏这个,以便团队看到我的胡言乱语,别忘了关注以获取更多信息。