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したがって、@illuviumioついに広く市場性のあるゲームが、4 +年の開発サイクル全体よりも完全な状態に近づいていることは明らかです。
しかし、良いゲームを持つことは、パズルの 50% にすぎません。2026年には強力な市場開拓戦略が必要です。以下は、ノーブスの内訳👇です
今週はたくさんの@PlayWildcardと@playRIFTSTORMをプレイしましたが、Steam でのローンチには非常に多くの特典があることは明らかです。たとえば、人々は成功/失敗、人気などの基礎として Steam プレイヤー番号を使用します。しかし、人々が気づいていないのは、Steam にはオーガニック ゲーム マーケティングの利点が非常に多く、それがインディー タイトルの成功の中核であるということです。
これが現在の計画だと思いますが、ブロックチェーンに関する Steams ポリシーは単純であることに注意してください。ゲーム内からブロックチェーンに触れることはできません。NFTを鋳造したり、仮想通貨を売買したり、ゲーム内タスクのために仮想通貨を消費したりすることはできません。Illuvium の燃料システムと改良された Illuvial メカニックにより、これはすでに完了しているため、Steam を避けるべきではありません。
しかし、Illuviumは実際にこの戦略をどのように進めるべきでしょうか?Steam で起動して、最善を期待するだけですか?絶対にだめです。Illuvium は Steam を使用して 2 つの主要なリストに載せることができます。
💰 収入
🧠 人気の今後の
収益リストはシンプルで、大量の収益を行います。おそらく、パルワールドがそのようなパフォーマンスを発揮した理由の一部である可能性があります。人気の今後のゲームはあまり知られていませんが、クリプトゲームには明確な利点があります。基本的には、2週間に最も多くのウィッシュリストを持つゲームをランク付けします。
そのための計画は簡単で、ゲーム発売の2〜3週間前にSteamページを作成し、既存のプレイヤーベースを使用し、CTでさまざまな戦略、トーナメント、イベントなどをマーケティングして、できるだけ多くのウィッシュリストを獲得します。アルゴリズムに入ると、ローンチの 1 日目に早期に採用が促進されるはずです。
これは、マーケティングが Steam の利点だけであるという意味ではありません。また、幅広いコントローラーの統合サポートも含まれており、特にハックアンドスラッシュスタイルのゲームへの進化を考えると、さらに多くの視聴者にゲームを提供できます。その上にローカライズを追加すると、誰でもどこからでもプレイできる楽しいゲームが完成します。
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