Chủ đề thịnh hành
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Vì vậy, rõ ràng là @illuviumio cuối cùng đã có một trò chơi có thể tiếp thị rộng rãi, đang tiến gần đến trạng thái hoàn thiện hơn bất kỳ lúc nào trong suốt chu kỳ phát triển hơn 4 năm của nó.
Nhưng có một trò chơi tốt chỉ chiếm chưa đến 50% của bài toán. Nó cần một chiến lược ra mắt mạnh mẽ vào năm 2026. Đây là một phân tích không vòng vo 👇
Tôi đã chơi một số trò chơi của @PlayWildcard và @playRIFTSTORM trong tuần này và rõ ràng là việc ra mắt trên Steam có rất nhiều lợi ích. Ví dụ, mọi người sử dụng số lượng người chơi trên Steam làm cơ sở để đánh giá thành công/thất bại, độ phổ biến và nhiều hơn nữa. Nhưng điều mà mọi người không nhận ra là Steam có rất nhiều lợi ích tiếp thị trò chơi tự nhiên, điều này là cốt lõi cho sự thành công của một tựa game indie.
Tôi nghĩ đây hiện tại là kế hoạch, nhưng cần lưu ý rằng chính sách của Steam về Blockchain rất đơn giản. Bạn không thể chạm vào Blockchain từ bên trong trò chơi. Bạn không thể đúc NFT, mua hoặc bán Crypto, hoặc tiêu thụ crypto cho các nhiệm vụ trong trò chơi. Với hệ thống nhiên liệu của Illuvium và cơ chế Illuvial được cải tiến, điều này đã hoàn tất, vì vậy Steam không nên bị tránh né.
Nhưng Illuvium nên thực hiện chiến lược này như thế nào? Chỉ cần ra mắt trên Steam và hy vọng cho điều tốt nhất? Tuyệt đối không. Illuvium có thể sử dụng Steam để có mặt trong 2 danh sách chính.
💰 Doanh thu
🧠 Những tựa game sắp ra mắt phổ biến
Danh sách doanh thu rất đơn giản, tạo ra doanh thu cao. Đây có thể là một phần lý do tại sao Palworld đã hoạt động như vậy. Những tựa game sắp ra mắt phổ biến ít được biết đến hơn và các trò chơi Crypto có một lợi thế rõ ràng. Nó cơ bản xếp hạng các trò chơi có nhiều danh sách mong muốn nhất trong khoảng thời gian 2 tuần.
Kế hoạch cho điều này rất đơn giản, chỉ cần tạo một trang Steam 2-3 tuần trước khi trò chơi ra mắt, và sử dụng cộng đồng người chơi hiện có, tiếp thị trên CT với nhiều chiến lược khác nhau, các giải đấu, sự kiện và nhiều hơn nữa để có được càng nhiều danh sách mong muốn càng tốt. Khi bạn đã vào trong thuật toán, điều này sẽ giúp tăng cường sự chấp nhận vào ngày đầu tiên ra mắt.
Điều này không có nghĩa là tiếp thị là lợi ích duy nhất của Steam. Nó cũng chứa hỗ trợ tích hợp cho một loạt các bộ điều khiển, giúp trò chơi có thể tiếp cận được nhiều khán giả hơn, đặc biệt là khi nó đã phát triển thành một trò chơi hack n' slash. Thêm vào đó là việc địa phương hóa và bạn có một trò chơi thú vị có thể được chơi bởi bất kỳ ai, từ bất kỳ đâu.
Chia sẻ lại, Thích và Đánh dấu điều này để đội ngũ thấy những suy nghĩ của tôi, và đừng quên theo dõi để biết thêm.
Hàng đầu
Thứ hạng
Yêu thích

