Topik trending
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Jadi jelas bahwa @illuviumio akhirnya memiliki game yang dapat dipasarkan secara luas yang semakin dekat ke keadaan lengkap daripada yang dimiliki di seluruh siklus pengembang 4+ tahun.
Tetapi memiliki permainan yang bagus hampir tidak 50% dari teka-teki. Dibutuhkan strategi go-to-market yang kuat pada tahun 2026. Berikut adalah rincian 👇 tanpa bs
Saya memainkan banyak @PlayWildcard dan @playRIFTSTORM minggu ini dan jelas bahwa peluncuran di Steam memiliki begitu banyak keuntungan. Misalnya, orang menggunakan nomor pemain Steam sebagai dasar kesuksesan/kegagalan, popularitas, dan banyak lagi. Tetapi apa yang tidak disadari orang adalah bahwa Steam memiliki begitu banyak manfaat pemasaran game organik, itu adalah inti dari kesuksesan judul indie.
Saya pikir ini adalah rencananya saat ini, tetapi harus dicatat bahwa kebijakan Steams tentang Blockchain sederhana. Anda tidak dapat menyentuh Blockchain dari dalam game. Anda tidak dapat mencetak NFT, membeli atau menjual Kripto, atau mengonsumsi kripto untuk tugas dalam game. Dengan sistem bahan bakar Illuvium dan mekanik Illuvial yang diperbarui, ini sudah selesai, jadi Steam tidak boleh dihindari.
Tapi bagaimana seharusnya Illuvium melakukan strategi ini sebenarnya? Baru saja luncurkan di Steam dan berharap yang terbaik? Sama sekali tidak. Illuvium dapat menggunakan Steam untuk masuk ke 2 daftar kunci.
💰 Pendapatan
🧠 Populer Mendatang
Daftar pendapatannya sederhana, lakukan volume Pendapatan yang tinggi. Ini mungkin bagian dari alasan Palworld tampil seperti itu. Populer Mendatang kurang dikenal dan Game Crypto memiliki keunggulan yang berbeda. Ini pada dasarnya memberi peringkat game yang memiliki Daftar Keinginan terbanyak selama periode 2 minggu.
Rencananya sederhana, hanya buat halaman Steam 2-3 minggu sebelum game diluncurkan, dan gunakan basis pemain yang ada, pemasaran di CT dengan berbagai strategi, turnamen, acara, dan lainnya untuk mendapatkan daftar keinginan sebanyak mungkin. Setelah Anda berada di algoritme, ini akan memberikan dorongan awal untuk adopsi pada hari ke-1 peluncuran.
Ini bukan untuk mengatakan pemasaran adalah satu-satunya manfaat Steam. Ini juga berisi dukungan terintegrasi untuk berbagai pengontrol, memungkinkan game ini untuk lebih banyak penonton, terutama mengingat evolusinya menjadi game bergaya hack n' slash. Tambahkan lokalisasi di atas dan Anda memiliki permainan menyenangkan yang dapat dimainkan oleh siapa saja, dari mana saja.
Posting ulang, Sukai dan Tandai ini sehingga tim melihat ocehan saya, dan jangan lupa untuk mengikuti lebih lanjut.
Teratas
Peringkat
Favorit

