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Así que está claro que finalmente @illuviumio tiene un juego ampliamente comercializable que se acerca más a un estado completo de lo que lo ha hecho en todo su ciclo de desarrollo de 4+ años.
Pero tener un buen juego es apenas el 50% del rompecabezas. Necesita una sólida estrategia de comercialización en 2026. Aquí hay un desglose 👇 sin bs
Jugué un montón de @PlayWildcard y @playRIFTSTORM esta semana y está claro que el lanzamiento en Steam tiene muchas ventajas. Por ejemplo, la gente usa los números de los jugadores de Steam como base para el éxito / fracaso, la popularidad y más. Pero lo que la gente no se da cuenta es que Steam tiene tantos beneficios orgánicos de marketing de juegos que es fundamental para el éxito de un título independiente.
Creo que este es actualmente el plan, pero debo tener en cuenta que la política de Steams en Blockchain es simple. No puedes tocar la Blockchain desde el interior del juego. No puede acuñar NFT, comprar o vender criptomonedas o consumir criptomonedas para tareas en el juego. Con el sistema de combustible de Illuvium y la mecánica Illuvial renovada, esto ya está completo, por lo que no se debe evitar el vapor.
Pero, ¿cómo debería Illuvium llevar a cabo esta estrategia realmente? ¿Simplemente lanzar en Steam y esperar lo mejor? En absoluto. Illuvium puede usar Steam para ingresar a 2 listas clave.
💰 Ingresos
🧠 Próximamente popular
La lista de ingresos es simple, haga grandes volúmenes de ingresos. Es probable que sea parte de la razón por la que Palworld se desempeñó de la manera en que lo hizo. Popular Upcoming es menos conocido y los juegos criptográficos tienen una clara ventaja. Básicamente, clasifica los juegos que tienen la mayor cantidad de listas de deseos durante un período de 2 semanas.
El plan para esto es simple, solo haga una página de Steam 2-3 semanas antes del lanzamiento del juego y use la base de jugadores existente, comercializando en CT con una variedad de estrategias, torneos, eventos y más para obtener tantas listas de deseos como sea posible. Una vez que esté en el algoritmo, esto debería dar un impulso temprano a la adopción el día 1 del lanzamiento.
Esto no quiere decir que el marketing sea el único beneficio de Steam. También contiene soporte integrado para una amplia gama de controladores, lo que permite que el juego llegue a más audiencias, especialmente dada su evolución a un juego de estilo hack n' slash. Agregue localización en la parte superior y tendrá un juego divertido que puede ser jugado por cualquier persona, desde cualquier lugar.
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