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关于病毒循环的头脑风暴 #1
Web 2.0的黄金时代(约2005-2010年)是病毒产品的特殊时期,这些产品被系统性地设计成能够接触到数百万人。那时,人们正在构建我们现在视为理所当然的事物的第一个版本:社交网络、用户生成的平台、协作工作产品、消息应用等。
在此期间,行业发展出了一种全面而系统的理解,关于如何创建病毒循环。进行了测量、A/B测试,并需要满足一些方程式。产品不断优化,工程化病毒性。其中一些最成功的产品最终发展到数十亿用户,并成为家喻户晓的名字。
然后,突然之间,这一切都结束了。
有趣的是,那些成功创造病毒产品的人都成了亿万富翁,或者如果他们没有创建成功的公司,许多人则成为了FAANG高管或风险投资者。最终,关于构建病毒性的所有知识基本上都消失了。这发生在Web 2.0结束和移动时代开始之际。
我想写下我在这一时期关于病毒循环所学到的一切,因为这些知识仍然是相关的,尽管其机制和策略不断变化。但整体理论仍然相同,我认为它可以扩展到未来的技术平台和营销渠道。它在这一时代的产品主导增长、所有生成AI应用的分享流程以及仍然存在于每个市场/电子商务产品中的推荐程序中也具有很高的适用性。
通过这些笔记,我计划涵盖一系列不同的想法和主题:
- 有效但很快解体的简单病毒循环。
- 病毒因子及其计算方法。
- 如何逐步分解病毒循环并进行优化。
- 什么会增加病毒因子,什么会减少它?
- 如何提高病毒因子。
- 案例研究,如内容分享、邀请流程、推荐循环、协作循环等。
- 如何通过留存驱动病毒增长。
- 如何将留存纳入病毒因子计算。
- 为什么新用户邀请的人比现有用户多。
- 如何看待口碑传播与工程化病毒性。
- 如何看待付费营销、SEO、社交媒体以及其他渠道对病毒因子的影响。
- 为什么移动最终杀死了经典的病毒循环。
- 当代时代中有效的病毒循环类型。
- ... 还有更多。
如果你有想法和问题,请问。希望我最终能把这些变成一个大型PDF或其他人感兴趣的阅读材料。或者,也许是一个演示文稿,如果有一天我们有某种长文本转PowerPoint演示文稿的生成AI工具,效果真的不错 :)
病毒增长作为一个方程式...
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