Populære emner
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Beste intervjusvar går til @stewart: «Jeg ble intervjuet av MIT Technology Review, og de spurte om vi jobbet for å forbedre Slack. Jeg sa at jeg føler at det vi har nå bare er et gigantisk drittstykke. Det er bare forferdelig, og vi burde være ydmykede over at vi tilbyr dette til offentligheten."

21. nov., 02:03
Stewart Butterfield (@stewart) gir sjelden intervjuer. Etter to år med forsøk, klarte jeg endelig å overtale ham til å bli med.
I denne spesielle samtalen deler Stewart rammeverkene og mentale modellene som hjalp ham mest med å bygge to av de viktigste produktene i teknologihistorien (@Flickr og @SlackHQ—som han solgte for 28 milliarder dollar, og som driver hvordan i praksis alle selskaper samarbeider i dag).
Vi diskuterer:
🔸 «Utility curves» — hans rammeverk for å prioritere ideer
🔸 "Eierens vrangforestilling" — hvorfor restaurantnettsteder suger
🔸 "Å vippe paraplyen din" — en hysterisk morsom Slack-kjerneverdi
🔸 «Hyperrealistiske arbeidsaktiviteter» — mitt nye favorittkonsept
🔸 "Ikke få meg til å tenke" — Stewarts grunnleggende designfilosofi
🔸 Historien bak «Vi selger ikke saler her»
Hør nå 👇
• YouTube:
• Spotify:
•Eple:
Takk til våre fantastiske sponsorer for støtten til podkasten:
🏆 @WorkOS — Moderne identitetsplattform for B2B SaaS, gratis opptil 1 million MAU:
🏆 @getmetronome — Monetiseringsinfrastruktur for moderne programvareselskaper:
🏆 @Lovable — Bygg apper ved ganske enkelt å chatte med AI:
Han legger til: «For meg var det som om du burde skamme deg over produktet ditt. Du skal aldri tenke, åh, dette er flott. Jeg mener, du kan være stolt av individuelle deler av verden, men samlet sett, hvis du ikke ser nesten ubegrensede muligheter for forbedring, bør du ikke designe produktet, eller du bør ikke ha ansvaret for selskapet.»
11,95K
Topp
Rangering
Favoritter
