Populære emner
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
ON LIFT (ET SELVPORTRETT)
Jeg vil takke @artonblockchain for å ha skapt en av de mest meningsfulle web3-opplevelsene jeg har hatt - fullført en full 40-dagers gjennomspilling av LIFT.
Først med Squiggles, og nå med LIFT, leder Erick rommet ved eksempel, og viser oss hva som er mulig. Hvis du er i Marfa, vennligst gi Erick en stor klem til meg.
1) LIFT er en mesterklasse i kunst som emosjonelt uttrykk
Lift er et selvportrett av en kunstner-gründer som allerede har satt sitt preg på verden. Erick forandret livet mitt, og livet til så mange andre - kunstnere, samlere og skapere. Art Blocks endret digital kunst, generativ kunst, NFT-er og til og med krypto for alltid.
Men å forandre verden er jævla vanskelig. I LIFT skapte Erick et mikrokosmos av den reisen som vi kunne gå inn i, og minnet oss om hvordan han gjorde det, men løftet også hver grunnlegger, hver skaper, hver person som setter seg selv i den grinden.
Erick minner oss om at reisen til suksess ikke er vanskelig på grunn av en enkelt ting. Det handler om å møte opp. Hver. Enkelt. Dag. Å gjøre det rette. Oppløfter andre. Bærer tunge byrder. Verket er både selvportrett og feiring av menneskene som la ned innsatsen.
Når du spiller gjennom LIFT, opplever du alle følelsene på den reisen. Det daglige arbeidet, trangen til å slutte, støtten fra venner, vekten av kritikere, smerten ved å mislykkes og den søte nektaren av suksess. Det er et kunstverk fullt av følelser for de som bestemmer seg for å engasjere seg i det.
2) LIFT løfter spill
Til tross for at de er i sentrum av en industri på flere milliarder dollar, er spill fortsatt en av de mest underutforskede kunstformene. Jeg er en fan av terraformer og @Ox113d, og gjennom ham har jeg lært at vi knapt har skrapt i overflaten av skjæringspunktet mellom kunst og databehandling, enn si blokkjeden. 99 % av NFT-ene er bare en pekepinn til et statisk bilde, noe som er en ganske triviell ting å kjøre på verdensdatamaskinen.
Med LIFT minner Snowfro oss om at spill er et medium som fullt ut kan utnytte databehandling for å lage kunst som er både tilgjengelig OG dyp. I likhet med Squiggles, LIFT det er et demonstrasjonsstykke som forhåpentligvis mange andre vil følge.
2) LIFT løfter generativ kunst
Hvert LIFT-spill er unikt. For de av oss som er kjent med Art Blocks, virker dette kanskje ikke som en stor sak, men les det igjen - hvert SPILL er unikt. Dette er så kult.
Spillselskaper sender masseproduserte spill som spiller nøyaktig det samme i hver konsoll. Det er forståelig i en verden av fysiske patroner. Men nå kan vi streame, men alle spillene er fortsatt like. Gir det mening? Bør spill være mer unike og tilpassbare? Dette er spørsmålene Snowfro liker å stille. Og ja, du kan også bestille LIFT fysiske kassetter med ditt unike spill btw.
3) LIFT løfter samfunnet
Da Erick tok kontakt med meg for å gi en sprite til spillet, måtte jeg klype meg selv. Egoistisk følte jeg meg kul å være en del av kunsten. Det ville vært et historisk stykke, av Snow-freaking-fro! Selvfølgelig måtte jeg kjøpe en haug med spillene med karakterene mine i.
Men når jeg spilte spillet, ble min rolle i spillet tydeligere. Jeg var en støttespiller på den reisen, ikke bare representerte jeg meg selv, men også som en plassholder for alle andre mennesker som støtter gründere, skapere, kunstnere i deres egen heltereise. Mens jeg spilte, husket jeg folk som har støttet meg....

Topp
Rangering
Favoritter