Trendaavat aiheet
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
HISSISSÄ (OMAKUVA)
Haluan kiittää @artonblockchain yhden merkityksellisimmän web3-kokemuksen luomisesta - täyden 40 päivän LIFT-läpipeluun suorittamisesta.
Ensin Squigglesin ja nyt LIFTin kanssa Erick johtaa tilaa esimerkillään ja näyttää meille, mikä on mahdollista. Jos olet Marfassa, halaa Erickiä puolestani.
1) LIFT on taiteen mestarikurssi tunteiden ilmaisuna
Lift on taiteilija-yrittäjän omakuva, joka on jo jättänyt jälkensä maailmaan. Erick muutti minun ja monien muiden - taiteilijoiden, keräilijöiden ja tekijöiden - elämäni. Art Blocks muutti digitaalisen taiteen, generatiivisen taiteen, NFT:t ja jopa krypton ikuisesti.
Mutta maailman muuttaminen on helvetin vaikeaa. LIFTissä Erick loi mikrokosmoksen tuosta matkasta, johon voimme astua, muistuttaen meitä siitä, miten hän teki sen, mutta myös kohottaen jokaisen perustajan, jokaisen luojan ja jokaisen ihmisen, joka laittaa itsensä tuohon jauhamiseen.
Erick muistuttaa, että matka menestykseen ei ole vaikea yhden asian vuoksi. Kyse on ilmestymisestä. Joka. Yksittäinen. Päivä. Tehdä oikein. Kohottaa muita. Raskaiden taakkojen kantaminen. Teos on sekä omakuva että ylistys ihmisille, jotka näkivät vaivaa.
Kun pelaat LIFTin kautta, koet kaikki tuon matkan tunteet. Päivittäinen jauhaminen, halu lopettaa, ystävien tuki, arvostelijoiden paino, epäonnistumisen tuska ja menestyksen makea nektari. Se on taideteos täynnä tunteita niille, jotka päättävät olla tekemisissä sen kanssa.
2) LIFT kohottaa pelejä
Huolimatta siitä, että pelit ovat monen miljardin dollarin teollisuuden keskiössä, ne ovat edelleen yksi alitutkituimmista taiteen muodoista. Olen terraformien ja @Ox113d fani, ja hänen kauttaan olen oppinut, että olemme tuskin raapaisseet taiteen ja tietojenkäsittelyn risteyskohdan pintaa, lohkoketjusta puhumattakaan. 99 % NFT:istä on vain osoitus staattiseen kuvaan, mikä on melko triviaali asia ajaa maailman tietokoneella.
LIFTin avulla Snowfro muistuttaa meitä siitä, että pelit ovat väline, joka voi hyödyntää tietojenkäsittelyä täysin luodakseen taidetta, joka on sekä saavutettavaa että syvällistä. Kuten Squiggles, LIFT se on esittelykappale, jota toivottavasti monet muut seuraavat.
2) LIFT kohottaa generatiivista taidetta
Jokainen LIFT-peli on ainutlaatuinen. Niille meistä, jotka tuntevat Art Blocksin, tämä ei ehkä vaikuta isolta jutulta, mutta lue se uudelleen - jokainen PELI on ainutlaatuinen. Tämä on niin siistiä.
Peliyhtiöt toimittavat massatuotettuja pelejä, jotka pelaavat täsmälleen samalla tavalla jokaisessa konsolissa. Se on ymmärrettävää fyysisten patruunoiden maailmassa. Mutta nyt voimme suoratoistaa, mutta kaikki pelit ovat edelleen samoja. Onko siinä järkeä? Pitäisikö pelien olla ainutlaatuisempia ja muokattavissa? Nämä ovat kysymyksiä, joita Snowfro kysyy mielellään. Ja kyllä, voit myös tilata fyysisiä LIFT-kasetteja ainutlaatuisen pelisi kanssa.
3) LIFT kohottaa yhteisöä
Kun Erick otti minuun yhteyttä tarjotakseen spriten peliin, minun piti nipistää itseäni. Itsekkäästi tunsin oloni siistiksi olla osa taidetta. Se olisi historiallinen teos, jonka on kirjoittanut Snow-freaking-fro! Tietysti minun piti ostaa joukko pelejä, joissa oli hahmojani.
Mutta peliä pelatessani roolini pelissä tuli selkeämmäksi. Olin tuon matkan tukija, en vain edustanut itseäni, vaan myös paikanpitäjänä kaikille muille ihmisille, jotka tukevat yrittäjiä, luovan työn tekijöitä ja taiteilijoita heidän omalla sankarillaan. Pelatessani muistin ihmisiä, jotka ovat tukeneet minua....

Johtavat
Rankkaus
Suosikit

