ON LIFT (POTRET DIRI) Saya ingin berterima kasih kepada @artonblockchain karena telah menciptakan salah satu pengalaman web3 paling bermakna yang pernah saya miliki - menyelesaikan pemutaran LIFT selama 40 hari penuh. Pertama dengan Squiggles, dan sekarang dengan LIFT, Erick memimpin ruang dengan memberi contoh, menunjukkan kepada kita apa yang mungkin. Jika Anda berada di Marfa, tolong beri Erick pelukan erat untuk saya. 1) LIFT adalah kelas master seni sebagai ekspresi emosional Lift adalah potret diri oleh seorang Seniman-Pengusaha yang sudah meninggalkan jejaknya di dunia. Erick mengubah hidup saya, dan banyak orang lain - seniman, kolektor, dan pencipta. Art Blocks mengubah seni digital, seni generatif, NFT, dan bahkan kripto selamanya. Tapi mengubah dunia itu sangat sulit. Dalam LIFT, Erick menciptakan mikrokosmos dari perjalanan itu untuk kita masuki, mengingatkan kita tentang bagaimana dia melakukannya, tetapi juga mengangkat setiap pendiri, setiap pencipta, setiap orang yang menempatkan diri mereka dalam pekerjaan itu. Erick mengingatkan kita bahwa perjalanan menuju kesuksesan tidaklah sulit karena satu hal. Ini tentang muncul. Setiap. Satu. Hari. Melakukan hal yang benar. Mengangkat orang lain. Memikul beban berat. Karya ini adalah potret diri dan perayaan orang-orang yang berusaha. Bermain melalui LIFT, Anda mengalami semua emosi dari perjalanan itu. Kesibukan sehari-hari, keinginan untuk berhenti, dukungan teman, beban para pengkritik, rasa sakit karena kegagalan dan nektar manis kesuksesan. Ini adalah karya seni yang penuh emosi bagi mereka yang memutuskan untuk terlibat dengannya. 2) LIFT mengangkat permainan Meskipun berada di pusat industri multi-miliar dolar, game tetap menjadi salah satu bentuk seni yang paling kurang dieksplorasi. Saya adalah penggemar terraform dan @Ox113d dan melalui dia saya telah belajar bahwa kita hampir tidak menggores permukaan persimpangan seni dan komputasi, apalagi blockchain. 99% NFT hanyalah penunjuk ke gambar statis, yang merupakan hal yang cukup sepele untuk dijalankan di komputer dunia. Dengan LIFT, Snowfro mengingatkan kita bahwa game adalah media yang dapat sepenuhnya memanfaatkan komputasi untuk menciptakan seni yang dapat diakses DAN mendalam. Seperti Squiggles, LIFT itu adalah bagian demonstrasi yang diharapkan banyak orang lain akan mengikuti. 2) LIFT mengangkat seni generatif Setiap game LIFT itu unik. Bagi kita yang akrab dengan Art Blocks, ini mungkin tidak tampak seperti masalah besar, tetapi baca lagi - setiap GAME itu unik. Ini sangat keren. Perusahaan game mengirimkan game produksi massal yang bermain persis sama di setiap konsol. Itu bisa dimengerti di dunia kartrid fisik. Tapi sekarang kita bisa streaming, namun semua game masih sama. Apakah itu masuk akal? Haruskah game lebih unik dan dapat disesuaikan? Ini adalah pertanyaan yang suka ditanyakan Snowfro. Dan ya, Anda juga dapat memesan kartrid fisik LIFT dengan game unik Anda btw. 3) LIFT mengangkat komunitas Ketika Erick menghubungi saya untuk menyediakan sprite untuk permainan, saya harus mencubit diri saya sendiri. Secara egois, saya merasa keren menjadi bagian dari seni. Itu akan menjadi karya bersejarah, oleh Snow-freaking-fro! Tentu saja, saya harus membeli banyak game dengan karakter saya di dalamnya. Tapi bermain game, peran saya dalam permainan menjadi lebih jelas. Saya adalah pendukung dalam perjalanan itu, tidak hanya mewakili diri saya sendiri, tetapi juga sebagai placeholder untuk semua orang lain yang mendukung pengusaha, pencipta, seniman dalam perjalanan pahlawan mereka sendiri. Saat saya bermain, saya teringat orang-orang yang telah mendukung saya....