至今為止,在「文檔」這個話題上,我的立場是「創作者的首要責任是創造事物」——也就是說,編寫代碼;設計系統;創造它。我的感覺是,「文檔」在我們所知的企業骨架地獄中的「知識管理」和「入職培訓」等等,實際上是一些不同的東西;而一個系統的後初始化用戶應該做的第一件事是通過與創作者相同的過程「提升」自己:即通過玩耍、實驗或其他方式,自行發現系統的屬性;這也是學習過程中的一個重要部分。話雖如此,期望某人在三個月內從零到赫爾佐格顯然是一個巨大的要求。尤其是如果他們沒有和我一樣的執著程度!所以這個問題仍然是一個開放的問題。我認為答案可能是某種形式的「骨架」文檔,以防止人們走入死胡同,但不是告訴他們該做什麼;然後迫使他們通過與系統互動來學習;並獲得自己發現事物的獎勵。
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