fino ad ora, riguardo al tema della 'documentazione', la mia posizione è stata 'la prima responsabilità di un creatore è portare avanti la cosa' -- cioè, scrivere il codice; progettare il sistema; crearlo. La mia sensazione è che 'documentazione', così come la conosciamo nell'inferno scheletrico aziendale della 'gestione della conoscenza' e dell' 'onboarding' e tutte quelle sciocchezze, sia in realtà qualcosa di diverso; e che la prima cosa che un utente post-inizializzazione di un sistema dovrebbe fare è 'accrescere' attraverso lo stesso processo del creatore: vale a dire, scoprire le proprietà del sistema per conto proprio, attraverso il gioco, l'esperimento, o qualsiasi altra cosa; e che questo è una parte vitale del processo di apprendimento. Detto ciò, è chiaramente una grande richiesta aspettarsi che qualcuno passi da zero a Herzog in 3 mesi. Soprattutto se non hanno lo stesso livello di ossessione che ho io! Quindi la domanda rimane aperta. Penso che la risposta sia probabilmente una forma di documentazione 'scheletrica' per impedire alle persone di andare in vicoli ciechi, ma non per dirgli cosa fare; e poi costringerli a imparare giocando con il sistema; con la ricompensa di scoprire cose per conto proprio.
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