Până acum, pe tema "documentării", poziția mea a fost "prima responsabilitate a unui creator este să aducă lucrul la suprafață" - adică să scrie codul; proiectați sistemul; creează-l. Sentimentul meu este că "documentația" așa cum o știm în iadul corporatist al "managementului cunoștințelor" și al "integrării" și a tuturor acestor prostii, este cu adevărat ceva diferit; și că primul lucru pe care un utilizator post-inițializare al unui sistem ar trebui să-l facă este să "accelereze" prin același proces ca și creatorul: și anume, să descopere proprietățile sistemului pentru ei înșiși, prin joc, experiment sau orice altceva; și că aceasta este o parte vitală a procesului de învățare. acestea fiind spuse, este clar o cerere uriașă să te aștepți ca cineva să treacă de la zero la Herzog în 3 luni. mai ales dacă nu au același nivel de obsesie ca mine! Deci întrebarea rămâne una deschisă. Cred că răspunsul este probabil o formă de documentație "scheletată" pentru a opri oamenii să meargă în fundături, dar nu pentru a le spune ce să facă; și apoi să-i forțeze să învețe jucându-se cu sistemul; cu recompensa de a descoperi lucruri pentru ei înșiși.