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Bisher war meine Haltung zum Thema 'Dokumentation': 'Die erste Verantwortung eines Schöpfers ist es, das Ding hervorzubringen' -- das heißt, den Code zu schreiben; das System zu entwerfen; es zu erschaffen. Ich habe das Gefühl, dass 'Dokumentation', wie wir sie im Unternehmensskelett-Höllenloch des 'Wissensmanagements' und 'Onboardings' und all diesem Unsinn kennen, wirklich etwas anderes ist; und dass das Erste, was ein Benutzer eines Systems nach der Initialisierung tun sollte, darin besteht, sich durch denselben Prozess wie der Schöpfer 'einzuarbeiten': nämlich die Eigenschaften des Systems selbst durch Spielen, Experimentieren oder was auch immer zu entdecken; und dass dies ein wesentlicher Teil des Lernprozesses ist. Das gesagt, ist es offensichtlich eine große Bitte, von jemandem zu erwarten, dass er in 3 Monaten von null auf Herzog kommt. Besonders wenn er nicht das gleiche Maß an Besessenheit hat wie ich! Die Frage bleibt also offen. Ich denke, die Antwort ist wahrscheinlich eine Art 'Skelett'-Dokumentation, um zu verhindern, dass die Leute in Sackgassen geraten, aber nicht, um ihnen zu sagen, was sie tun sollen; und sie dann zu zwingen, durch das Spielen mit dem System zu lernen; mit der Belohnung, Dinge selbst zu entdecken.
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