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//Kalos
爸爸 👦🏻👧🏻 - 遊戲@parallelTCG / AI @aiwayfinder -- 不是財務建議,點讚和轉發不是代言。
非常喜歡這支隊伍,對未來的發展感到興奮!對於那些在關注的人來說,這是一個又一個明智的舉動。

B3 🎮8月4日 09:39
B3 正在 Base 上擴展 [fun]
在 12 個月內,我們推出了 10 款產品,進行了 2 項戰略投資,並建立了自我持續生態系統的基礎。
我們的重點一直是遊戲,但我們所建立的技術、工具和網絡遠遠超出了 🎮
今天,我們開始揭示 B3 向消費者擴展的計劃 - 並開始將價值回饋到 $B3 中。
2.68K
//Kalos 已轉發
生還者們,
我們一直專注於Colony,今天我們想分享目前的進展、變化以及接下來的預期。我們最初計劃在七月開放一個更大的測試組,但我們選擇延長這段時間,以便完成一系列重要的遊戲玩法和用戶體驗修訂。我們知道等待的過程很艱難,感謝你們的耐心。我們正在努力確保這一切都是值得的。
Colony的新內容:
• 不穩定性計量器:Colony現在有一個可見的不穩定性條,隨著時間的推移或當事情出錯時會上升。保持低水平以生存,或達到100%則運行結束。
• AI提示:你的AI代理現在會提供困境、事件和反思。迅速的決策可以減少緊張感或適得其反,這會影響你的故事和穩定性。
• 重大事件:高風險威脅[風暴、瘟疫、破壞]現在會襲擊Colony。你可以準備資源或製作特定物品來應對它們。失敗會造成嚴重損失。
• 鏈上物品提取:每次運行最多可以提取3件物品[可能會改變]。第一次提取是免費的;額外的提取需要更多費用。如果你的錢包已連接,提取的裝備會鑄造給你。
• 玩家進展與經驗值:現在你的代理在工作時會被動獲得經驗值。升級會提高核心能力並隨著時間解鎖新的獎勵。
• 徽章系統:完成專注的行動(例如,採礦、戰鬥勝利)以獲得徽章。這些徽章提供永久的增益,並可以在每次新運行前插槽。
• 核心資源重構:經濟已簡化為五種清晰的資源:社交、科技、材料、軍事、金錢。
• NPC招聘:命名的NPC現在可以被雇用,提供臨時或永久的增益,例如更便宜的建設或更快的製作。
• 用戶體驗更新:UI / UX的刷新,重點放在移動設備的可用性和核心循環的清晰度上。
我們利用這段時間來簡化你和你的AI如何共同生存,並緊縮了瞬時循環以減少摩擦,使決策更清晰,並在正確的地方提高風險。這些變化涉及了許多方面,包括系統、平衡和UI。我們優先考慮在擴大測試組之前做好這些。
接下來的計劃:
• 更多的遊戲測試:我們將在八月開始邀請更多玩家,當我們鎖定修訂的循環和調整時。
• 開放Alpha:仍然目標在2025年底之前。
• 我們會在確認日期後分享,以便你提前計劃。感謝你們的支持。我們很高興能讓你們盡快進入Colony,並聽聽你們對新循環的看法,一旦你們能夠遊玩。
Colony團隊 //

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