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//Kalos
👦🏻👧🏻 Papà // Giochi @parallelTCG // AI @aiwayfinder // Non consigli finanziari, Mi piace e RT non sono approvazioni.
Grande fan di questa squadra e entusiasta per ciò che verrà! Mossa intelligente dopo mossa intelligente per chi sta prestando attenzione.

B3 🎮4 ago, 09:39
B3 sta scalando [fun] su Base
in 12 mesi, abbiamo lanciato 10 prodotti, effettuato 2 investimenti strategici e costruito le basi per un ecosistema autosufficiente.
il nostro focus è stato il gaming, ma la tecnologia, gli strumenti e la rete che abbiamo costruito si estendono ben oltre 🎮
oggi iniziamo a svelare l'espansione di B3 nel settore consumer - e iniziamo a reinvestire valore in $B3
2,68K
Testando l'agente autonomo @AIWayfinder acquistando BTC tramite DCA in incrementi intorno agli orari di mercato pubblico tradfi dalle 9:30 alle 16:00 con un limite totale di acquisto. Può essere arbitrariamente complesso negli eventi e nei trigger e puoi attivare e disattivare ogni strategia come desideri…
5,29K
//Kalos ha ripubblicato
Leggendo molti commenti e opinioni diverse riguardo alle emissioni, ai premi e agli incentivi per i collezionisti di @ParallelTCG
Mentre concordo sul fatto che le emissioni per i giocatori necessitino di un aumento e che i collezionisti più appassionati abbiano bisogno del loro riconoscimento, vorrei evitare di trasformare Parallel in un club privato riservato ai membri, dove gli incentivi sono troppo sbilanciati verso i giocatori più elitari o i più veterani.
"Ero qui dal 2021, merito il massimo"
"Sono costantemente nella Top 200, solo io merito $PRIME"
Non sono le posizioni appropriate quando si cerca di far crescere un gioco. Come in qualsiasi cosa nella vita e negli affari, deve esserci equilibrio e sono fiducioso che Echelon e Studio forniranno i miglioramenti appropriati in tempo.
6,95K
//Kalos ha ripubblicato
Dopo aver trascorso oltre 20 ore in entrambi i playtest di Colony, mi sono divertito un sacco a immergermi e testare praticamente tutto ciò che potevo pensare. Alcuni momenti mi hanno davvero sorpreso: vedere l'agente non solo seguire i miei comandi, ma a volte superare le mie aspettative. Allo stesso tempo, ci sono stati momenti in cui mi sono trovato a micromanagementare un po' più di quanto avrei voluto, guidandolo verso il percorso esatto che avevo in mente. Posso vedere come questo potrebbe pesare sui giocatori nel tempo. Ecco perché non vedo l'ora di vedere come i nuovi aggiornamenti miglioreranno l'esperienza. Non vedo l'ora di tornare a giocare!
2,25K
//Kalos ha ripubblicato
Survivors,
Siamo stati concentrati su Colony e oggi vogliamo condividere a che punto siamo, cosa è cambiato e cosa aspettarci in seguito. Inizialmente avevamo previsto di aprire un gruppo di test più ampio a luglio, ma abbiamo scelto di estendere quel periodo per poter completare un insieme sostanziale di revisioni al gameplay e all'UX. Sappiamo che l'attesa è stata difficile e apprezziamo la vostra pazienza. Stiamo lavorando per assicurarci che ne sia valsa la pena.
Cosa c'è di nuovo in Colony:
• Misuratore di Instabilità: La Colony ora ha una barra di instabilità visibile che aumenta nel tempo o quando le cose vanno male. Mantienila bassa per sopravvivere o raggiungi il 100% e la corsa finisce.
• Pings AI: Il tuo agente AI ora controlla con dilemmi, eventi e riflessioni. Decisioni rapide possono ridurre la tensione o ritorcersi contro, influenzando sia la tua storia che la tua stabilità.
• Eventi Maggiori: Minacce ad alto rischio [tempeste, piaghe, sabotaggi] ora colpiscono la Colony. Puoi prepararti con risorse o creare oggetti specifici per affrontarli. Fallire fa molto male.
• Estrazione di Oggetti Onchain: Puoi estrarre fino a 3 oggetti per corsa [potenziale di cambiamento]. La prima estrazione è gratuita; le estrazioni aggiuntive costano di più. Se il tuo wallet è collegato, l'equipaggiamento estratto viene coniato per te.
• Progressione del Giocatore & XP: Ora guadagni XP passivamente mentre il tuo agente lavora. Salire di livello migliora le capacità fondamentali e sblocca nuovi bonus nel tempo.
• Sistema di Badge: Completa azioni mirate (ad es., mining, vittorie in battaglia) per guadagnare badge. Questi conferiscono vantaggi permanenti e possono essere inseriti prima di ogni nuova corsa.
• Rivisitazione delle Risorse Fondamentali: L'economia è stata semplificata attorno a cinque risorse pulite: Sociale, Tecnologica, Materiali, Militare, Denaro.
• Assunzione di NPC: NPC nominati sono ora assoldabili, offrendo potenziamenti temporanei o permanenti come costruzione più economica o crafting più veloce.
• Aggiornamenti UX: Un rinnovamento dell'interfaccia utente / UX con un focus sulla usabilità mobile e chiarezza attraverso il ciclo principale.
Abbiamo preso questo tempo per semplificare come tu e la tua AI lavorate insieme per sopravvivere e abbiamo affinato il ciclo momento per momento per ridurre l'attrito, rendere le decisioni più leggibili e alzare le poste in gioco nei punti giusti. Questi cambiamenti hanno toccato molto, inclusi sistemi, bilanciamento e UI. Abbiamo dato priorità a fare le cose per bene prima di espandere il gruppo di test.
Cosa c'è dopo:
• Più playtest: Inizieremo a invitare ulteriori giocatori ad agosto mentre fissiamo il ciclo rivisitato e il tuning.
• Alpha Aperta: Ancora prevista prima della fine del 2025.
• Condivideremo le date man mano che le confermiamo, così potrai pianificare in anticipo. Grazie per essere rimasti con noi. Siamo entusiasti di farvi entrare nella Colony presto e di sapere cosa ne pensate del nuovo ciclo una volta che potrete giocare.
Il Team di Colony //

22,01K
//Kalos ha ripubblicato
Launched Today
New Features
Prediction Agent
-Users now have access to prediction markets which currently supports @Polymarket
-Agent will help you bridge and swap into usdc.e to use polymarket
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Note: that all messages have to be signed so that agent can pull latest order state
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-HyperEVM <> @HyperliquidX spot bridge
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