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//Kalos
爸爸 👦🏻👧🏻 // 游戏@parallelTCG // AI @aiwayfinder // 不是财务建议,点赞和转发不是代言。
非常喜欢这个团队,期待未来的表现!对于那些关注的人来说,每一步都是明智的选择。

B3 🎮8月4日 09:39
B3 正在 Base 上扩展 [fun]
在过去的 12 个月里,我们推出了 10 款产品,进行了 2 项战略投资,并为自我维持的生态系统奠定了基础。
我们的重点一直是游戏,但我们构建的技术、工具和网络远远超出了 🎮
今天,我们开始揭示 B3 向消费者扩展的计划,并开始将价值循环回 $B3。
2.68K
//Kalos 已转发
幸存者们,
我们一直在全力以赴地开发Colony,今天我们想分享一下目前的进展、发生的变化以及接下来的预期。我们最初计划在七月开放一个更大的测试组,但我们选择延长这个时间,以便完成一系列重要的游戏玩法和用户体验修订。我们知道等待是艰难的,非常感谢你们的耐心。我们正在努力确保这次等待是值得的。
Colony的新内容:
• 不稳定性计:Colony现在有一个可见的不稳定性条,随着时间的推移或当事情出错时会升高。保持低水平以生存,达到100%时游戏结束。
• AI提示:你的AI代理现在会就困境、事件和反思进行检查。迅速的决策可以减少紧张感,或反过来造成不良后果,这会影响你的故事和稳定性。
• 重大事件:高风险威胁[风暴、瘟疫、破坏]现在会袭击Colony。你可以准备资源或制作特定物品来应对它们。失败会造成严重损失。
• 链上物品提取:每次运行最多可以提取3件物品[可能会改变]。第一次提取是免费的;额外的提取会花费更多。如果你的钱包已链接,提取的装备会铸造给你。
• 玩家进度与经验值:现在你的代理在工作时会被动获得经验值。升级会提高核心能力,并随着时间的推移解锁新的奖励。
• 徽章系统:完成专注的行动(例如,采矿、战斗胜利)以获得徽章。这些徽章提供永久的增益,并可以在每次新运行前插槽。
• 核心资源重构:经济围绕五种清晰的资源进行了简化:社交、技术、材料、军事、金钱。
• NPC雇佣:命名的NPC现在可以被雇佣,提供临时或永久的增益,例如更便宜的建设或更快的制作。
• 用户体验更新:UI / UX的刷新,重点关注移动设备的可用性和核心循环的清晰度。
我们利用这段时间简化了你和你的AI合作生存的方式,并紧缩了每时每刻的循环,以减少摩擦,使决策更清晰,并在合适的地方提高风险。这些变化涉及了许多方面,包括系统、平衡和用户界面。我们优先考虑在扩大测试组之前做好这些。
接下来:
• 更多的游戏测试:我们将在八月开始邀请更多玩家,锁定修订后的循环和调整。
• 开放Alpha:仍然计划在2025年底之前。
• 我们会在确认日期后分享,以便你提前规划。感谢你们的支持。我们很高兴能尽快让你们进入Colony,并听听你们对新循环的看法,一旦你们可以玩。
Colony团队 //

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