Tôi không phải là một nhà viết sách, nhưng với tư cách là một nhà thiết kế trò chơi điện tử trước đây, bạn có thể đoán được ý kiến của tôi về việc sao chép sách. Chúa ơi, nó thực sự đã giết chết toàn bộ hệ thống máy tính (Atari ST, Amiga, v.v.). Năm 1999, tôi đã thấy một tấm áp phích tại trụ sở MicroSoft với tỷ lệ phần trăm phần mềm bị sao chép ở mỗi quốc gia trên toàn thế giới. Trung Quốc là 96% - tức là 4% các chương trình đang sử dụng ở Trung Quốc không bị sao chép. Năm 1988, tôi đã đến Pháp và gặp tổng thống của một câu lạc bộ sao chép, tập trung vào Atari ST. Để vào câu lạc bộ, bạn phải bẻ khóa bảo vệ cho một trò chơi mỗi tháng, vì vậy mỗi thành viên nhận được khoảng 30 trò chơi miễn phí mỗi tháng. Trò chơi Dungeon Master khá mới, và mọi người đều muốn có nó, VÀ nó rất khó để sao chép, vì vậy hầu hết các thành viên trong câu lạc bộ chỉ mua nó. Nhưng không phải tổng thống - ông ấy nói ông đã dành ba tuần liên tục, làm việc hơn 6 giờ mỗi ngày, để bẻ khóa Dungeon Master. Đó ít nhất là 120 giờ - bất kể bồi thường của ông là gì, điều đó sẽ không bao giờ đáng giá $30 cho trò chơi. Nhưng ông ấy nói đó là "một vấn đề danh dự". Vì vậy, ông ấy đã hoàn toàn đảo ngược danh dự và điều tốt đẹp. Tôi thậm chí đã nói với ông ấy rằng thái độ của ông sẽ giết chết Atari ST nhưng ông ấy không hề bị ảnh hưởng. Tôi không có sự đồng cảm hay lòng thương xót nào dành cho những kẻ sao chép.