Populære emner
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Jeg er ikke bokforfatter, men som tidligere videospilldesigner kan du sikkert gjette min mening om piratkopiering av bøker. Mennesket i live drepte det bokstavelig talt hele datasystemer (Atari ST, Amiga, etc.).
I 1999 så jeg en plakat i MicroSofts hovedkvarter med prosentandelen piratkopiert programvare i hver nasjon over hele verden. Kina var 96 % - som i 4 % av programmene som var i bruk i Kina var ikke piratkopiert.
I 1988 besøkte jeg Frankrike, og møtte presidenten for en piratklubb, fokusert på Atari ST. For å være i klubben måtte du bryte beskyttelsen for ett spill per måned, så hvert medlem fikk rundt 30 gratis spill i måneden. Spillet Dungeon Master var ganske nytt, og alle ville ha det, OG det var veldig vanskelig å piratkopiere, så de fleste i klubben kjøpte det bare. Men ikke presidenten - han sa at han brukte tre uker i strekk, jobbet 6+ timer hver dag, for å knekke Dungeon Master. Det er minst 120 timer - uansett hvilken kompensasjon han har, kommer det aldri til å være verdt $30 for spillet. Men han sa at det var «en æressak». Så han hadde fullstendig snudd ære og godhet. Jeg fortalte ham til og med at holdningen hans kom til å drepe Atari ST, men han var ugjennomtrengelig.
Jeg har verken sympati eller barmhjertighet for pirater.

Topp
Rangering
Favoritter