Jensen Huang giải thích cách ông thiết kế NVIDIA từ những nguyên tắc cơ bản "Về việc xây dựng một công ty, điều đầu tiên bạn phải làm - giống như với tất cả các vấn đề - là bắt đầu từ những nguyên tắc cơ bản. Cái máy này mà chúng ta đang cố gắng tạo ra là gì? Đầu vào của nó là gì? Đầu ra của nó là gì? Điều kiện mà nó đang ở là gì? Ngành công nghiệp như thế nào? Có phải là một ngành công nghiệp phát triển nhanh không? Có phải là một ngành công nghiệp quan liêu không? Có phải là một ngành công nghiệp được quản lý chặt chẽ không? Và bạn đang cố gắng xây dựng điều gì?" Nghĩ về điều đó từ góc độ này, có một số điều mà Jensen muốn làm với công ty: "Tôi muốn tạo ra một công ty tự nhiên thu hút những người tuyệt vời, và lý do cho điều đó là sứ mệnh của công ty chúng tôi là giải quyết những vấn đề tính toán mà gần như không thể." Ông cũng muốn một công ty "nhỏ nhất có thể" và "trao quyền cho mọi người." "Nếu bạn muốn một tổ chức tuân theo mệnh lệnh và kiểm soát, thì bạn làm cho nó thành một kim tự tháp giống như quân đội - tất cả đều quay trở lại Đế chế La Mã. Nhưng nếu bạn muốn trao quyền cho mọi người, bạn muốn làm cho nó phẳng nhất có thể để thông tin di chuyển nhanh chóng." Ông tiếp tục: "Chúng tôi cũng không có các đơn vị kinh doanh. Chúng tôi không có các bộ phận. Mọi người làm việc như một, và công ty được hình thành theo cách cho phép chúng tôi xây dựng tính toán tăng tốc tốt nhất." Nguồn video: @sanalabs (2023)