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ジェンセン・フアンが第一原理から NVIDIA をどのように設計したかを説明
「会社をつくる上で、まず第一にしなければならないことは、すべての問題と同様に、第一原則から始めることです。私たちが作ろうとしているこの機械は何ですか?その入力は何ですか?その出力は何ですか?どのような条件にあるのでしょうか?業界はどのようなものですか?動きの速い業界ですか?官僚的な産業なのでしょうか?規制の厳しい業界ですか?そして、何を作ろうとしているのですか?」
この観点から考えると、ジェンセンが会社でやりたいことがいくつかありました。
「私は素晴らしい人材を自然に惹きつける会社を作りたかったのです。その理由は、かろうじて可能なコンピューティングの問題を解決することであるという当社の使命です。」
彼はまた、「できるだけ小さく」「人々に力を与える」会社を望んでいました。
「指揮統制に従う組織を望むなら、それを軍隊と同じようにピラミッドにしてください。ローマ帝国にまでさかのぼります。しかし、人々に力を与えたいのであれば、情報が迅速に伝わるように、できるだけフラットにする必要があります。」
彼は続けます。
「私たちにはビジネスユニットもありません。私たちには分裂はありません。全員が一丸となって働き、アクセラレーテッド・コンピューティングを最適に構築できるような形で会社を形成しています。」
ビデオソース: @sanalabs (2023)
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