Актуальні теми
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Дженсен Хуанг пояснює, як він розробив NVIDIA з перших принципів
«Що стосується побудови компанії, то перше, що ви повинні зробити, як і у випадку з усіма проблемами, це почати з перших принципів. Що це за машина, яку ми намагаємося створити? Що входить в його склад? Що виходить з нього? В яких умовах він знаходиться? Що це за індустрія? Це індустрія, що швидко розвивається? Це бюрократична індустрія? Чи є ця галузь жорстко регульованою? А що ви намагаєтеся побудувати?»
Якщо розглядати це з цієї точки зору, то було кілька речей, які Дженсен хотів зробити з компанією:
«Я хотів створити компанію, яка природно приваблює дивовижних людей, і причина цього полягає в тому, що місія нашої компанії полягає в тому, щоб вирішувати комп'ютерні проблеми, які ледве можливі».
Він також хотів, щоб компанія була «якомога меншою» і «наділеною можливостями людей».
«Якщо вам потрібна організація, яка підкоряється командуванню та управлінню, то ви перетворюєте її на піраміду, як і військові – аж до Римської імперії. Але якщо ви хочете розширити можливості людей, ви хочете зробити це якомога більш плоским, щоб інформація поширювалася швидко».
Він продовжує:
«У нас також немає бізнес-підрозділів. У нас немає поділів. Усі працюють як єдине ціле, і компанія сформована таким чином, що дозволяє нам створювати прискорені обчислення найкращим чином».
Джерело відео: @sanalabs (2023)
Найкращі
Рейтинг
Вибране