Дженсен Хуанг пояснює, як він розробив NVIDIA з перших принципів «Що стосується побудови компанії, то перше, що ви повинні зробити, як і у випадку з усіма проблемами, це почати з перших принципів. Що це за машина, яку ми намагаємося створити? Що входить в його склад? Що виходить з нього? В яких умовах він знаходиться? Що це за індустрія? Це індустрія, що швидко розвивається? Це бюрократична індустрія? Чи є ця галузь жорстко регульованою? А що ви намагаєтеся побудувати?» Якщо розглядати це з цієї точки зору, то було кілька речей, які Дженсен хотів зробити з компанією: «Я хотів створити компанію, яка природно приваблює дивовижних людей, і причина цього полягає в тому, що місія нашої компанії полягає в тому, щоб вирішувати комп'ютерні проблеми, які ледве можливі». Він також хотів, щоб компанія була «якомога меншою» і «наділеною можливостями людей». «Якщо вам потрібна організація, яка підкоряється командуванню та управлінню, то ви перетворюєте її на піраміду, як і військові – аж до Римської імперії. Але якщо ви хочете розширити можливості людей, ви хочете зробити це якомога більш плоским, щоб інформація поширювалася швидко». Він продовжує: «У нас також немає бізнес-підрозділів. У нас немає поділів. Усі працюють як єдине ціле, і компанія сформована таким чином, що дозволяє нам створювати прискорені обчислення найкращим чином». Джерело відео: @sanalabs (2023)