Depois de passar mais de 20 horas em ambos os testes de Colony, foi uma diversão mergulhar fundo e testar quase tudo o que consegui pensar. Alguns momentos realmente me surpreenderam—ver o agente não apenas seguir meus comandos, mas às vezes superar o que eu esperava. Ao mesmo tempo, houve momentos em que me vi micromanaging um pouco mais do que gostaria, guiando-o para o caminho exato que tinha em mente. Posso ver como isso pode desgastar os jogadores ao longo do tempo. É por isso que estou realmente ansioso para ver como as novas atualizações melhoram a experiência. Mal posso esperar para voltar a jogar!
Colony
Colony2/08, 08:06
Sobreviventes, Temos estado focados no Colony, e hoje queremos compartilhar onde as coisas estão, o que mudou e o que esperar a seguir. Inicialmente, pretendíamos abrir um grupo de teste maior em julho, mas decidimos estender esse prazo para que pudéssemos finalizar um conjunto substancial de revisões de jogabilidade e UX. Sabemos que a espera tem sido difícil, e agradecemos a sua paciência. Estamos trabalhando para garantir que valeu a pena. O que há de novo no Colony: • Medidor de Instabilidade: O Colony agora tem uma barra de instabilidade visível que aumenta com o tempo ou quando as coisas dão errado. Mantenha-a baixa para sobreviver ou atinja 100% e a corrida termina. • Pings de IA: Seu agente de IA agora verifica dilemas, eventos e reflexões. Decisões rápidas podem reduzir a tensão ou falhar, o que pode moldar tanto sua história quanto sua estabilidade. • Eventos Maiores: Ameaças de alto risco [tempestades, pragas, sabotagem] agora atingem o Colony. Você pode se preparar com recursos ou criar itens específicos para suportá-los. Falhar dói muito. • Extração de Itens Onchain: Você pode extrair até 3 itens por corrida [potencial para mudar]. A primeira extração é gratuita; extrações adicionais custam mais. Se sua carteira estiver vinculada, o equipamento extraído é cunhado para você. • Progressão do Jogador & XP: Agora você ganha XP passivamente enquanto seu agente trabalha. Subir de nível melhora as capacidades principais e desbloqueia novos bônus ao longo do tempo. • Sistema de Insígnias: Complete ações focadas (por exemplo, mineração, vitórias em batalhas) para ganhar insígnias. Estas concedem benefícios permanentes e podem ser equipadas antes de cada nova corrida. • Reformulação de Recursos Principais: A economia foi simplificada em torno de cinco recursos limpos: Social, Tecnologia, Materiais, Militar, Dinheiro. • Contratação de NPCs: NPCs nomeados agora podem ser contratados, oferecendo aumentos temporários ou permanentes, como construção mais barata ou fabricação mais rápida. • Atualizações de UX: Uma atualização de UI / UX com foco na usabilidade móvel e clareza ao longo do ciclo principal. Aproveitamos este tempo para simplificar como você e sua IA trabalham juntos para sobreviver e aperfeiçoamos o ciclo momento a momento para reduzir a fricção, tornar as decisões mais legíveis e aumentar as apostas nos lugares certos. Essas mudanças tocaram muitos aspectos, incluindo sistemas, equilíbrio e UI. Priorizamos fazer isso corretamente antes de expandir o grupo de teste. O que vem a seguir: • Mais testes de jogo: Começaremos a convidar jogadores adicionais em agosto, enquanto finalizamos o ciclo revisado e o ajuste. • Alpha Aberto: Ainda com previsão antes do final de 2025. • Compartilharemos datas assim que as confirmarmos para que você possa se planejar. Obrigado por ficar conosco. Estamos animados para colocá-lo no Colony em breve e ouvir o que você acha do novo ciclo assim que puder jogar. A Equipe Colony //
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