Po spędzeniu ponad 20 godzin na obu testach gry Colony, świetnie się bawiłem, zagłębiając się i testując prawie wszystko, co mogłem wymyślić. Niektóre momenty naprawdę mnie zaskoczyły — widząc, jak agent nie tylko wykonuje moje polecenia, ale czasami przewyższa moje oczekiwania. Jednocześnie były momenty, w których musiałem trochę bardziej mikro-zarządzać, prowadząc go dokładnie ścieżką, którą miałem na myśli. Widzę, jak to może znużyć graczy z czasem. Dlatego naprawdę czekam na to, jak nowe aktualizacje poprawią doświadczenie. Nie mogę się doczekać, aby znów zagrać!
Colony
Colony2 sie, 08:06
Survivorzy, Pracowaliśmy intensywnie nad Colony i dzisiaj chcemy podzielić się tym, na jakim etapie jesteśmy, co się zmieniło i czego można się spodziewać w przyszłości. Początkowo planowaliśmy otworzyć większą grupę testową w lipcu, ale zdecydowaliśmy się wydłużyć ten czas, aby zakończyć znaczący zestaw poprawek w rozgrywce i UX. Wiemy, że czekanie było trudne i doceniamy Waszą cierpliwość. Pracujemy, aby upewnić się, że było warto. Co nowego w Colony: • Miernik niestabilności: Colony ma teraz widoczny wskaźnik niestabilności, który rośnie w czasie lub gdy coś idzie nie tak. Utrzymuj go na niskim poziomie, aby przetrwać, lub osiągnij 100%, a bieg się kończy. • AI Pings: Twój agent AI teraz informuje o dylematach, wydarzeniach i refleksjach. Szybkie decyzje mogą zmniejszyć napięcie lub obrócić się przeciwko tobie, co może kształtować zarówno twoją historię, jak i stabilność. • Wydarzenia główne: Wysokie zagrożenia [burze, plagi, sabotaż] teraz atakują Colony. Możesz przygotować się z zasobami lub stworzyć konkretne przedmioty, aby je przetrwać. Niepowodzenie boli mocno. • Ekstrakcja przedmiotów onchain: Możesz wydobyć do 3 przedmiotów na bieg [potencjalna zmiana]. Pierwsza ekstrakcja jest darmowa; dodatkowe ekstrakcje kosztują więcej. Jeśli twój portfel jest połączony, wydobyty sprzęt jest mintowany dla ciebie. • Postęp gracza i XP: Teraz zdobywasz XP pasywnie, gdy twój agent pracuje. Awansowanie poprawia podstawowe umiejętności i odblokowuje nowe bonusy w czasie. • System odznak: Wykonuj skoncentrowane działania (np. wydobycie, wygrane w bitwach), aby zdobywać odznaki. Te przyznają trwałe bonusy i mogą być używane przed każdym nowym biegiem. • Przebudowa zasobów podstawowych: Gospodarka została uproszczona wokół pięciu czystych zasobów: Społeczny, Technologia, Materiały, Wojsko, Pieniądze. • Zatrudnianie NPC: Nazwane NPC są teraz do wynajęcia, oferując tymczasowe lub stałe bonusy, takie jak tańsza budowa lub szybsze rzemiosło. • Aktualizacje UX: Odświeżenie UI / UX z naciskiem na użyteczność mobilną i klarowność w całym podstawowym cyklu. Wykorzystaliśmy ten czas, aby uprościć sposób, w jaki ty i twój AI współpracujecie, aby przetrwać, oraz zacieśniliśmy momenty, aby zmniejszyć tarcia, uczynić decyzje bardziej czytelnymi i podnieść stawki w odpowiednich miejscach. Te zmiany dotknęły wiele aspektów, w tym systemy, równowagę i UI. Priorytetem było zrobienie tego dobrze przed rozszerzeniem grupy testowej. Co dalej: • Więcej testów: Zaczniemy zapraszać dodatkowych graczy w sierpniu, gdy ustalimy poprawiony cykl i dostrojenie. • Otwarte Alfa: Nadal planowane przed końcem 2025 roku. • Podzielimy się datami, gdy je potwierdzimy, abyś mógł zaplanować z wyprzedzeniem. Dziękujemy, że jesteś z nami. Cieszymy się, że wkrótce wprowadzimy cię do Colony i usłyszymy, co myślisz o nowym cyklu, gdy będziesz mógł zagrać. Zespół Colony //
2,27K