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コロニーの両方のプレイテストで20 +時間以上を費やした後、私は深く潜り込み、思いつく限りのほぼすべてのテストを楽しんだ。エージェントが私の命令に従うだけでなく、時には私の期待を上回るのを見るのに、本当に驚かされた瞬間もありました。同時に、自分が望んでいたよりも少し細かく管理し、思い描いていたまさにその道に導いていることに気付いたところもありました。それが時間の経過とともに選手にどのように影響するかはわかります。だからこそ、新しいアップデートによってエクスペリエンスがどのように向上するかを見るのがとても楽しみです。また飛び込むのが待ちきれません!

8月2日 08:06
生存 者
私たちはコロニーに頭を悩ませてきましたが、今日は状況、変更点、そして次に何を期待するかを共有したいと思います。当初は7月に大規模なテストグループを開くことを目指していましたが、ゲームプレイとUXの大幅なリビジョンを完了できるように、その期間を延長することにしました。お待ち時間が大変だったことは承知しておりますので、ご辛抱いただきありがとうございます。私たちはそれだけの価値があることを確認するために取り組んでいます。
コロニーの新機能:
• 不安定性メーター: コロニーには、時間の経過とともに、または問題が発生した場合に上昇する目に見える不安定性バーが追加されました。生き残るために低く保つか、100%を打つとランが終わる。
• AI ピン: AI エージェントは、ジレンマ、イベント、反省をチェックインします。機敏な決断は緊張や裏目に出て、ストーリーと安定性の両方を形作る緊張や裏目に出ます。
• 主なイベント:一か八かの脅威(嵐、疫病、妨害行為)がコロニーを襲うようになりました。リソースを準備したり、特定のアイテムを作成して耐えたりすることができます。失敗するとひどく痛いです。
• オンチェーン アイテム抽出: 実行ごとに最大 3 つのアイテムを抽出できます [変更される可能性があります]。最初の抽出は無料です。追加の抽出にはより多くの費用がかかります。ウォレットがリンクされている場合、抽出されたギアが鋳造されます。
• プレイヤーの進行状況とXP:エージェントが働くと、受動的にXPを獲得できるようになりました。レベルアップすると、コア機能が向上し、時間の経過とともに新しいボーナスのロックが解除されます。
• バッジシステム:集中したアクション(採掘、戦闘勝利など)を完了してバッジを獲得します。これらは永続的な特典を付与し、新しい実行のたびにスロットに入れることができます。
• コアリソースの刷新: 経済は、社会、テクノロジー、材料、軍事、お金の 5 つのクリーン リソースを中心に簡素化されました。
• NPC の雇用: 名前付き NPC を雇用できるようになり、建設の安価さやクラフトの高速化など、一時的または永続的なブーストが提供されます。
• UX アップデート: コア ループ全体のモバイルの使いやすさと明瞭さに重点を置いた UI/UX の更新。
私たちはこの時間を利用して、あなたとあなたのAIが生き残るために協力する方法を合理化し、瞬間瞬間のループを強化して摩擦を減らし、意思決定をより読みやすくし、適切な場所で賭け金を高めました。これらの変更は、システム、バランス、UI など、多くのことに影響を及ぼしました。テストグループを拡大する直前に優先的に行いました。
次のステップ:
• プレイテストの実施:8月には、改訂されたループと調整を確定するため、追加のプレイヤーの招待を開始する予定です。
• オープンアルファ: 2025 年末までに目標となっています。
• 事前に計画を立てることができるように、日付を確認し次第共有します。お付き合いいただきありがとうございます。すぐにコロニーに入っていただき、プレイできるようになったら新しいループについてのご意見をお聞かせできることを楽しみにしています。
コロニーチーム //

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