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Después de pasar más de 20 horas en ambas pruebas de juego de Colony, me ha encantado sumergirme y probar casi todo lo que se me ocurrió. Algunos momentos realmente me sorprendieron: ver al agente no solo seguir mis comandos, sino a veces superar lo que esperaba. Al mismo tiempo, hubo momentos en los que me encontré micromanaging un poco más de lo que me gustaría, guiándolo hacia el camino exacto que tenía en mente. Puedo ver cómo eso podría desgastar a los jugadores con el tiempo. Por eso, estoy realmente ansioso por ver cómo las nuevas actualizaciones mejoran la experiencia. ¡No puedo esperar para volver a entrar!

2 ago, 08:06
Sobrevivientes,
Hemos estado concentrados en Colony, y hoy queremos compartir en qué punto estamos, qué ha cambiado y qué esperar a continuación. Originalmente, teníamos como objetivo abrir un grupo de prueba más grande en julio, pero decidimos extender ese plazo para poder terminar un conjunto sustancial de revisiones de jugabilidad y experiencia de usuario. Sabemos que la espera ha sido difícil y apreciamos su paciencia. Estamos trabajando para asegurarnos de que valga la pena.
Novedades en Colony:
• Medidor de Inestabilidad: Colony ahora tiene una barra de inestabilidad visible que aumenta con el tiempo o cuando las cosas van mal. Mantenla baja para sobrevivir o alcanza el 100% y la partida termina.
• Pings de IA: Tu agente de IA ahora se comunica con dilemas, eventos y reflexiones. Decisiones rápidas pueden reducir la tensión o salir mal, lo que puede moldear tanto tu historia como tu estabilidad.
• Eventos Mayores: Amenazas de alto riesgo [tormentas, plagas, sabotajes] ahora golpean la Colony. Puedes prepararte con recursos o crear artículos específicos para soportarlos. Fallar duele mucho.
• Extracción de Artículos Onchain: Puedes extraer hasta 3 artículos por partida [potencial de cambio]. La primera extracción es gratuita; las extracciones adicionales cuestan más. Si tu billetera está vinculada, el equipo extraído se acuña para ti.
• Progresión del Jugador y XP: Ahora ganas XP pasivamente mientras tu agente trabaja. Subir de nivel mejora las capacidades básicas y desbloquea nuevos bonos con el tiempo.
• Sistema de Insignias: Completa acciones específicas (por ejemplo, minería, victorias en batallas) para ganar insignias. Estas otorgan beneficios permanentes y se pueden equipar antes de cada nueva partida.
• Renovación de Recursos Básicos: La economía se ha simplificado en torno a cinco recursos limpios: Social, Tecnología, Materiales, Militar, Dinero.
• Contratación de NPC: NPC nombrados ahora son contratables, ofreciendo mejoras temporales o permanentes como construcción más barata o elaboración más rápida.
• Actualizaciones de UX: Una actualización de UI / UX con un enfoque en la usabilidad móvil y claridad a lo largo del bucle central.
Hemos tomado este tiempo para optimizar cómo tú y tu IA trabajan juntos para sobrevivir y hemos ajustado el bucle momento a momento para reducir la fricción, hacer que las decisiones sean más legibles y aumentar las apuestas en los lugares correctos. Estos cambios tocaron mucho, incluidos sistemas, equilibrio y UI. Priorizamos hacerlo bien antes de expandir el grupo de prueba.
Próximamente:
• Más pruebas de juego: Comenzaremos a invitar a jugadores adicionales en agosto a medida que fijemos el bucle revisado y el ajuste.
• Alpha Abierto: Aún con el objetivo de antes de finales de 2025.
• Compartiremos fechas a medida que las confirmemos para que puedas planificar con anticipación. Gracias por quedarte con nosotros. Estamos emocionados de llevarte a la Colony pronto y escuchar lo que piensas del nuevo bucle una vez que puedas jugar.
El equipo de Colony //

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