Setelah menghabiskan lebih dari 20+ jam di kedua playtest Colony, saya bersenang-senang menyelam jauh dan menguji hampir semua yang bisa saya pikirkan. Beberapa momen benar-benar membuat saya terpesona—menyaksikan agen tidak hanya mengikuti perintah saya tetapi terkadang melampaui apa yang saya harapkan. Pada saat yang sama, ada titik-titik di mana saya menemukan diri saya mengelola mikro sedikit lebih dari yang saya inginkan, membimbingnya menuju jalan yang tepat dalam pikiran saya. Saya bisa melihat bagaimana itu mungkin aus pada pemain dari waktu ke waktu. Itu sebabnya saya sangat menantikan untuk melihat bagaimana pembaruan baru meningkatkan pengalaman. Tidak sabar untuk terjun kembali!
Colony
Colony2 Agu, 08.06
Selamat Kami telah memusingkan Colony, dan hari ini kami ingin berbagi di mana keadaannya, apa yang berubah, dan apa yang diharapkan selanjutnya. Kami awalnya bertujuan untuk membuka grup pengujian yang lebih besar pada bulan Juli, tetapi kami memilih untuk memperpanjang jendela itu sehingga kami dapat menyelesaikan serangkaian gameplay dan revisi UX yang substansial. Kami tahu penantian itu sulit, dan kami menghargai kesabaran Anda. Kami bekerja untuk memastikan itu sepadan. Apa yang baru di Colony: • Pengukur Ketidakstabilan: Koloni sekarang memiliki bilah ketidakstabilan yang terlihat yang meningkat seiring waktu atau ketika terjadi kesalahan. Tetap rendah untuk bertahan hidup atau mencapai 100% dan lari berakhir. • AI Ping: Agen AI Anda sekarang memeriksa dengan dilema, peristiwa, dan refleksi. Keputusan yang cepat dapat mengurangi ketegangan atau menjadi bumerang yang dapat membentuk cerita dan stabilitas Anda. • Acara Besar: Ancaman berisiko tinggi [badai, wabah, sabotase] sekarang menyerang Koloni. Anda dapat mempersiapkan dengan sumber daya atau membuat item tertentu untuk menahannya. Gagal sangat menyakitkan. • Ekstraksi Item Onchain: Anda dapat mengekstrak hingga 3 item per lari [potensi untuk diubah]. Ekstraksi pertama gratis; ekstraksi tambahan lebih mahal. Jika dompet Anda ditautkan, perlengkapan yang diekstraksi akan dicetak kepada Anda. • Perkembangan Pemain & XP: Anda sekarang mendapatkan XP secara pasif saat agen Anda bekerja. Naik level meningkatkan kemampuan inti dan membuka bonus baru dari waktu ke waktu. • Sistem Lencana: Selesaikan tindakan terfokus (misalnya, penambangan, kemenangan pertempuran) untuk mendapatkan lencana. Ini memberikan fasilitas permanen dan dapat ditempatkan sebelum setiap putaran baru. • Perombakan Sumber Daya Inti: Ekonomi telah disederhanakan di sekitar lima sumber daya bersih: Sosial, Teknologi, Bahan, Militer, Uang. • Perekrutan NPC: NPC bernama sekarang dapat disewa, menawarkan peningkatan sementara atau permanen seperti konstruksi yang lebih murah atau kerajinan yang lebih cepat. • Pembaruan UX: Penyegaran UI / UX dengan fokus pada kegunaan dan kejelasan seluler di seluruh loop inti. Kami telah mengambil waktu ini untuk merampingkan cara Anda dan AI Anda bekerja sama untuk bertahan hidup dan memperketat loop momen ke momen untuk mengurangi gesekan, membuat keputusan lebih mudah dibaca, dan meningkatkan taruhan di tempat yang tepat. Perubahan ini banyak menyentuh termasuk sistem, keseimbangan, dan UI. Kami memprioritaskan melakukannya dengan benar sebelum memperluas kelompok pengujian. Apa selanjutnya: • Lebih banyak tes bermain: Kami akan mulai mengundang pemain tambahan pada bulan Agustus saat kami mengunci loop dan penyetelan yang direvisi. • Open Alpha: Masih ditargetkan sebelum akhir tahun 2025. • Kami akan membagikan tanggal saat kami mengonfirmasinya sehingga Anda dapat merencanakannya ke depan. Terima kasih telah tetap bersama kami. Kami sangat senang untuk segera membawa Anda ke Koloni dan mendengar pendapat Anda tentang putaran baru setelah Anda dapat bermain. Tim Koloni //
2,26K