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Je viens de penser que Injective pourrait être la chaîne idéale pour faire du BCG avec peu de fonds.
Parce que le DEX de base est sous forme de carnet de commandes Helix.
Les transactions sont exécutées sur le carnet même si l'équipe n'apporte pas de liquidité.
Le fait que HyperNinja ait un lancement équitable sans que l'équipe ne détienne de jetons est peut-être possible grâce à Injective… !
Le fait d'avoir peu de fonds, c'est une question du côté de l'administration.
Dans le cas des DEX d'autres chaînes, c'est généralement sous forme d'AMM, donc il faut constituer des LP pour avoir de la liquidité.
Dans le cas de BCG, les utilisateurs ne le font généralement pas sans incitation, donc c'est habituel que l'administration injecte de la liquidité.
Cependant, avec le format de livre d'ordres de Helix, d'une certaine manière, cela permet aux utilisateurs d'apporter de la liquidité. Il suffit de créer une perspective.
HyperNinja a créé une perspective de prix en vendant des tickets de gacha dans la fonction boutique du jeu pour $HPNJ, en comparaison avec $INJ.
C'est en effet une méthode astucieuse.
À propos, le DEX appelé Injective est également un AMM, mais comme Helix est également connecté, le routage de $HPNJ est essentiellement basé sur le carnet de commandes.

À propos, le DEX appelé choiceexchange d'Injective est également un AMM, mais comme Helix est également connecté, le routage de $HPNJ est essentiellement basé sur le carnet de commandes.

C'est un échange de tableau, donc il est difficile d'avoir des décalages en retirant la liquidité, et si des acheteurs sont présents, ils achèteront, sinon, ils n'achèteront pas.
Eh bien, c'est un peu comme les systèmes d'exploitation des NFT.
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