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一個有趣的比較:
在蘭博蘭宣布 Project X 後的前 24 小時內
該帳戶獲得了超過 10,000 名粉絲,並產生了 6 位數的參與度。
同時,儘管有完整的 KOL 活動(有許多頂級名字)
Reaper 只轉化了 1,500 人。
這並不是批評
據我所知,《死神》看起來是一款不錯的遊戲,我真的很想嘗試一下。
當然,情況也不同。
目前,人們對炒作的興趣比對 Web3 遊戲的興趣更大。
但它表明在該領域擁有良好的聲譽和聲譽是多麼重要。
您只需宣布一些很酷的東西並得到社區尊重,就可以超越 6 位數的營銷活動。
擁有個人品牌是一個生活小竅門。


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