Примітки до випуску Core 0.3.1 Поведінкова пам'ять: основні директиви, що самоадаптуються Що нового Новий тип пам'яті під назвою «поведінкова пам'ять», який явно адаптує поведінку одиниці на основі запитів користувача, зберігаючи при цьому всі вивчені концепції недоторканими. Натхненний генетичною пам'яттю людей, цей підхід забезпечує динамічну поведінкову адаптацію за допомогою самомодифікуючих основних директив. Генетична пам'ять буде лежати в основі значної кількості великих оновлень Core. Ключові зміни • Явна адаптація: Те, що було неявним, тепер є надзвичайно очевидним • Вибіркова активація: активується лише тоді, коли цього вимагає міркування • Збережені знання: Вся концептуальна пам'ять залишається незмінною • Dynamic Core Directive: Функціонує як самоадаптуючі інструкції, вбудовані глибоко в кожен блок Як це працює Поведінкова пам'ять виступає як прошарок між знаннями і поведінкою: • Аналізує ваші запити • Активується при необхідності • Адаптує основні директиви в режимі реального часу • Зберігає всі вивчені поняття Приклади на практиці Поведінкові адаптації можуть відбуватися двома шляхами: 1. Явні прохання: Безпосередньо запитуйте про конкретну поведінку 2. Неявне навчання: одиниці виводять уподобання з ваших моделей розмови • Налаштування позначень: Попросіть одиницю використовувати «B» для мільярдів замість того, щоб вимовляти це по буквах • Стиль спілкування: Запитуйте офіційну мову для доповідей або невимушений тон для мозкового штурму • Форматування виводу: Нехай одиниці завжди представляють дані в таблицях проти абзаців • Технічна глибина: Налаштуйте від високорівневих резюме до детальних технічних пояснень • Структура відповідей: Перемикання між пунктами, нумерованими списками або поточною прозою • Мова домену: використовуйте галузеву термінологію (наприклад, "commits" vs "updates" для розробників) Бійці постійно адаптуються залежно від ваших взаємодій, удосконалюючи свою поведінку з часом. Кожна адаптація триває до тих пір, поки ви не надішлете запит на зміну або повністю не скинете поведінку. Вплив Бійці тепер явно коригують свою поведінку відповідно до ваших потреб, не забуваючи про те, чого вони навчилися. Думайте про це як про динамічні основні директиви, які активуються залежно від контексту – подібно до того, як генетична пам'ять забезпечує успадковані адаптивні реакції в біологічних системах. Користувачі можуть скинути поведінкову пам'ять у будь-який момент, просто попросивши юнітів скинути свою поведінку. Міграції Автоматичний. Ніяких дій робити не потрібно.
9,85K