Populaire onderwerpen
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
[INHALEN Yapping Contest 2e ronde]
V. Wat is de visie en toekomstplannen voor Overtake Marketplace?
Ik dacht dat de eerste wedstrijd de moeilijkste zou zijn, maar voor mij, die nieuw was bij GameFi zelf, was de tweede @overtake_world wedstrijd ook erg moeilijk.
Terwijl ik deelneem aan de AMA die deze week elke dag doorgaat, alleen studeer en mijn gedachten ordening, lijd ik aan slaaptekort en verlies van uithoudingsvermogen.
Dus, als GameFi Alpha & Crypto Sprout, zal ik mijn gedachten over deze wedstrijd ontrafelen.
→ studeer ik als beginner en organiseer ik mijn gedachten, dus zelfs als er tekortkomingen zijn, zou ik het op prijs stellen als je genereus met me zou kunnen zijn.
1. 'Mogelijkheid tot duurzame groei' van de markt voor de handel in game-activa zelf
Door naar de drie OVERTAKE AMA's tot nu toe te luisteren, ben ik bekend geraakt met de term GMV (Gross Merchandise Value).
Niet alleen het terugkoopmechanisme van $TAKE tokens, maar ook de roadmap die het Overtake-team heeft voor de loyaliteitslus is een vaag idee geworden.
→ Mijn fundamentele vraag hier is: wat is belangrijk voor de GMV van de inhaalmarkt? Was.
De eerste gedachte was 'de taart van de industrie/markt zelf en de mogelijkheid van duurzame groei'.
Volgens het rapport dat ik op dit gebied heb opgezocht, bedroeg het transactievolume van online game-activa ongeveer $ 3.6 miljard in '24, en ik was positief over het groeipotentieel van de industrie op de lange termijn.
2. OVERTAKE's 'Merkwaarde en concurrentievermogen' in de industrie
Als de schaal van de markt voor de handel in kansspelactiva zelf aanzienlijk groot is en het groeipotentieel gegarandeerd is,
Hoe betekenisvol kunnen inhaalmarktplaatsen zich in deze markt vestigen?
Ik dacht dat dit een belangrijk punt was.
(1) MARKTPLAATS INHALEN (-ING)
º Belangrijkste klantenbestand (verkoper en koper): Gamers
º Open bèta serviceperiode: 25,6 maanden ~
Een markt waar Web2-game-activa worden verhandeld met een duidelijke reële vraag
º Als representatieve dapp van het Sui-ecosysteem richt het zich op een winststructuur op basis van de werkelijke vraag
→ Momenteel zijn er alleen PoE2 en Lord Nine, maar we zijn van plan de gameproductlijn uit te breiden en ons in de toekomst op meer gebruikers te richten.
(2) TakeShop (BINNENKORT)
º Verwacht klantenbestand: Niet alleen gamers, maar ook diverse creators (verkopers)
In het geval van Takeshop heb ik de details nog niet kunnen zien, dus ik gokte als volgt.
Als de Overtake Marketplace de plaats is waar de handel in gaming-activa plaatsvindt, was het idee dat TakeShop zich zou richten op een breder scala aan verkopers.
3. Typisch gebruik van $TAKE na TGE (bijv. Sui Dex)
$TAKE Token-hulpprogramma en het terugkoopmechanisme werden in detail uitgelegd via de AMA, dus ik stelde me voor hoe $TAKE zou worden gebruikt op de DEX van het Sui-ecosysteem.
Een typisch voorbeeld is @MMTFinance.
º Voeg $TAKE toe als LP-paaractiva en kluisstortingsactiva
Met name in het geval van Momentum, met een TVL van ongeveer $ 173 miljoen, denk ik dat het een DEX is met een sterke aanwezigheid in het Sui-ecosysteem, dus ik dacht dat er een contactpunt zou zijn over de gebruikswaarde van ingehaalde $TAKE activa.
4. De filosofie van Exceed en toekomstige verhalen
Ik kijk graag naar het proces van succesvolle mensen die succesvol worden en de filosofie erachter.
Dit komt omdat we denken dat de filosofie van een individu of bedrijf onze eigen 'spirituele pijler en kompas' is.
Natuurlijk kun je niet slagen met een goede filosofie alleen,
(1) Goede filosofie (2) Goede producten op basis hiervan (3) Betrouwbare partners die u ondersteunen (4) Wanneer factoren zoals het groeipotentieel van de markt zelf met elkaar verweven zijn
Ik denk dat het de slaagkansen van een project vergroot.
Kijkend naar de productfilosofie van OVERTAKE, vonden we het volgende:
º Principes User-first: Richt je op echte problemen waar gebruikers mee te maken hebben, niet op persoonlijke ideeën of nice-to-haves.
º Duurzaamheid: creëert incentive systemen waarbij zowel het bedrijf als de gebruikers op een natuurlijke manier bijdragen aan groei.
º Eenvoudige UX: Geef prioriteit aan gebruiksgemak boven flitsend ontwerp, zo eenvoudig dat zelfs je oma het zou kunnen gebruiken.
Tijdens mijn deelname aan het OVERTAKE-project was het een tijd waarin ik alle geschiedenis en materialen opzocht alsof ik in hetzelfde schuitje zat als dit team, en oprecht nadacht over het toekomstige groeipotentieel en de visie.
In feite is er ook een artikel over de waarde van het bestaan van TAKUMI en de middelen om royalty's veilig te stellen als basis voor de groei van de gemeenschap, maar het artikel is te lang, dus ik zal hier eindigen.
Heel erg bedankt voor het lezen van dit lange artikel!





12 aug 2025
Heb je genoten van de eerste Yaping Sprint? Nu ga ik al je Yap-berichten bekijken en je beloningen uitdelen. Het is geen geheim dat ik Takumi WL van het team heb ontvangen als bonusbeloning. Laten we nu de tweede Yaping Sprint onthullen.
[2e Yaping]
Onderwerp: Wat is de visie en toekomstplannen van de Overtake Marketplace? Hersenspleet, verbeeldingskracht, evidence-based schrijven, dat is allemaal welkom
Tijdsperiode: 8/12~8/14
Beloning: Takumi WL
Laten we het eerste bericht bekijken en ook het boeiende invoeren!

14,21K
Boven
Positie
Favorieten