Trendaavat aiheet
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.

Erick / Snowfro / 🦩 / LAO / #️⃣ / 🔴
@artblocks_io:n perustaja. Squigglen luoja. Taide + lohkoketjut pitävät minut kiireisenä. Huuto @larvalabs sulakkeen sytyttämisestä.
Kaadoin itseni LIFTiin kirjaimellisesti, jotta ihmiset saisivat tämän kokemuksen. Tiedän, että meillä on pakkomielle NFT:istä täällä, olen varmasti, mutta LIFTin kanssa NFT on yksinkertaisesti tallennusmuoto. Varsinainen työ on pelin pelaamisessa. Ja olen vain niin kiitollinen siitä, että @dapppunk pelaat sen läpi, epäonnistut, yrität uudelleen ja jaat matkasi niin harkiten. Tätä paskaa varten teen taidetta. Kiitos.
Jos olet Marfassa tällä viikolla, käytä hetki lukeaksesi tämän ja liity seuraamme @glitchmarfa lauantai-iltana, kun juhlimme LIFTiä, joka on loppujen lopuksi kunnianosoitus ihmisille, jotka ovat tukeneet minua vuosien varrella. Lauantaina juhlimme sinua @dapppunk ja kaikkia muita, jotka ovat olleet mukana tällä villillä matkalla. Toivon, että voisit olla täällä henkilökohtaisesti, mutta olet täällä hengessä.
🫂

DappPunk15.10. klo 15.30
HISSISSÄ (OMAKUVA)
Haluan kiittää @artonblockchain yhden merkityksellisimmän web3-kokemuksen luomisesta - täyden 40 päivän LIFT-läpipeluun suorittamisesta.
Ensin Squigglesin ja nyt LIFTin kanssa Erick johtaa tilaa esimerkillään ja näyttää meille, mikä on mahdollista. Jos olet Marfassa, halaa Erickiä puolestani.
1) LIFT on taiteen mestarikurssi tunteiden ilmaisuna
Lift on taiteilija-yrittäjän omakuva, joka on jo jättänyt jälkensä maailmaan. Erick muutti minun ja monien muiden - taiteilijoiden, keräilijöiden ja tekijöiden - elämäni. Art Blocks muutti digitaalisen taiteen, generatiivisen taiteen, NFT:t ja jopa krypton ikuisesti.
Mutta maailman muuttaminen on helvetin vaikeaa. LIFTissä Erick loi mikrokosmoksen tuosta matkasta, johon voimme astua, muistuttaen meitä siitä, miten hän teki sen, mutta myös kohottaen jokaisen perustajan, jokaisen luojan ja jokaisen ihmisen, joka laittaa itsensä tuohon jauhamiseen.
Erick muistuttaa, että matka menestykseen ei ole vaikea yhden asian vuoksi. Kyse on ilmestymisestä. Joka. Yksittäinen. Päivä. Tehdä oikein. Kohottaa muita. Raskaiden taakkojen kantaminen. Teos on sekä omakuva että ylistys ihmisille, jotka näkivät vaivaa.
Kun pelaat LIFTin kautta, koet kaikki tuon matkan tunteet. Päivittäinen jauhaminen, halu lopettaa, ystävien tuki, arvostelijoiden paino, epäonnistumisen tuska ja menestyksen makea nektari. Se on taideteos täynnä tunteita niille, jotka päättävät olla tekemisissä sen kanssa.
2) LIFT kohottaa pelejä
Huolimatta siitä, että pelit ovat monen miljardin dollarin teollisuuden keskiössä, ne ovat edelleen yksi alitutkituimmista taiteen muodoista. Olen terraformien ja @Ox113d fani, ja hänen kauttaan olen oppinut, että olemme tuskin raapaisseet taiteen ja tietojenkäsittelyn risteyskohdan pintaa, lohkoketjusta puhumattakaan. 99 % NFT:istä on vain osoitus staattiseen kuvaan, mikä on melko triviaali asia ajaa maailman tietokoneella.
LIFTin avulla Snowfro muistuttaa meitä siitä, että pelit ovat väline, joka voi hyödyntää tietojenkäsittelyä täysin luodakseen taidetta, joka on sekä saavutettavaa että syvällistä. Kuten Squiggles, LIFT se on esittelykappale, jota toivottavasti monet muut seuraavat.
2) LIFT kohottaa generatiivista taidetta
Jokainen LIFT-peli on ainutlaatuinen. Niille meistä, jotka tuntevat Art Blocksin, tämä ei ehkä vaikuta isolta jutulta, mutta lue se uudelleen - jokainen PELI on ainutlaatuinen. Tämä on niin siistiä.
Peliyhtiöt toimittavat massatuotettuja pelejä, jotka pelaavat täsmälleen samalla tavalla jokaisessa konsolissa. Se on ymmärrettävää fyysisten patruunoiden maailmassa. Mutta nyt voimme suoratoistaa, mutta kaikki pelit ovat edelleen samoja. Onko siinä järkeä? Pitäisikö pelien olla ainutlaatuisempia ja muokattavissa? Nämä ovat kysymyksiä, joita Snowfro kysyy mielellään. Ja kyllä, voit myös tilata fyysisiä LIFT-kasetteja ainutlaatuisen pelisi kanssa.
3) LIFT kohottaa yhteisöä
Kun Erick otti minuun yhteyttä tarjotakseen spriten peliin, minun piti nipistää itseäni. Itsekkäästi tunsin oloni siistiksi olla osa taidetta. Se olisi historiallinen teos, jonka on kirjoittanut Snow-freaking-fro! Tietysti minun piti ostaa joukko pelejä, joissa oli hahmojani.
Mutta peliä pelatessani roolini pelissä tuli selkeämmäksi. Olin tuon matkan tukija, en vain edustanut itseäni, vaan myös paikanpitäjänä kaikille muille ihmisille, jotka tukevat yrittäjiä, luovan työn tekijöitä ja taiteilijoita heidän omalla sankarillaan. Pelatessani muistin ihmisiä, jotka ovat tukeneet minua.
Pohjimmiltaan LIFTissä on kyse yhteisön voimasta - kukaan ei tee sitä yksin.
4) LIFT kohotti minua
Perustajana, joka on epäonnistunut, menestynyt, yrittänyt tukea muita ja usein epäonnistunut itse, LIFT iski minuun kovaa. Ymmärsin nopeasti, että peli oli jauhamista, ja otin tavoitteekseni päästä sen loppuun.
40 päivän pelini ensimmäisellä kerralla epäonnistuin ensimmäisellä viikolla. Snowfron näkeminen kiven alla sai minut ajattelemaan, että petin hänet ja petin itseni. Tunne, joka on aivan liian tuttu perustajille. Mutta pyöräytin peliä uudelleen ja annoin sille uuden mahdollisuuden.
Joka. Yksittäinen. Päivä. Painoin nappia. Painoin nappia. Jauhin. Käytin tehosteita, näin kannattajien tulevan ja palaavan. Olen tekemisissä arvostelijoiden kanssa. Stressasin joka kerta, kun tulin kotiin nähdäkseni, oliko Snowfro vielä elossa. Sitten ryntäsimme nopeasti nostamaan kiveä.
Aivan viimeisellä viikolla: menestys. Sain vauhtia - mukaan Venetsian biennaaliin - mikä tarkoitti, että minun ei tarvinnut enää jauhaa. Jotkut ihmiset saattavat kutsua sitä onneksi.
Mutta tiedämme, että onni tulee vain niille, jotka tekevät kovasti töitä.
Mikä matka. Mikä taideteos. Kiitos Snowfro!

11,37K
Johtavat
Rankkaus
Suosikit