關於加密貨幣的長篇帖子中,999/1000的人只是在為自己做營銷,以便獲得一份營銷工作,或者對為[那些在別人使用之前不會使用它們的人]構建東西的奇怪性質一無所知,這真讓人感到疲憊,而不是從明確的最小可行用戶基礎設計可擴展的東西。 臨時的提取性玩法只針對交易者,或者將東西營銷給那些不會首先使用它們的人,都不是解決方案。而大量的姿態展示只是為了[那些實際上會交易東西的人]之間的交易而模糊的敘事驅動,假設[它正在接觸外部人士]。 一個轉化方程是(字面上)一個[觸達] x [連接] = [行動]的階梯,每個支柱下都有量身定製的長篇方程。你接觸到誰,他們如何與之/彼此之間建立聯繫,他們採取的行動,然後達到下一個層次。 在現實世界中,幾乎所有東西都針對孩子,因為事物在連接向量和最小可行產品/初始用戶基礎的擴展能力上的實際擴展的細微差別。 誰會在[別人使用之前]使用某樣東西,他們重視什麼並採取[當前低效的]行動,如何將這些部分結合起來,使其比當前的方法*好幾個倍*(無法以稍微更好的方式擊敗根深蒂固的網絡效應)。