Gần đây tôi đã suy nghĩ rất nhiều về airdrop và các chương trình khuyến khích. Cơ bản là: • Hồi tố = thưởng cho những người đã tham gia, trừng phạt người dùng mới • Tương lai = giết chết sự phát triển tự nhiên, thưởng cho việc chơi game Có vẻ như các phương pháp kết hợp là điều duy nhất thực sự hiệu quả.