Populære emner
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.

Piers Kicks
Grunnlegger @Delphi_Ventures
Investering i utviklingen av nettet
Valve har nettopp utslettet $1B+ i markedsverdi fra CS2-økonomien.
Analysen vår viser at de også etterlot 1,5 milliarder dollar i inntekter på bordet over 4 år ved å nekte å ta i bruk onchain-royalties, og at dette kunne vært helt unngått.
Valve gjorde dette for å tvinge mer av spillbeholdningen tilbake til den opprinnelige markedsplassen ettersom handelsgebyrer ble fanget opp av 3.
I 2023 produserte vi en detaljert casestudie som ser spesifikt på dette problemet i CS:GO-økonomien, og forklarer hvordan det å bygge en onchain-økonomi kan løse dette.
Vår konklusjon: @valvesoftware etterlot ~1,5 milliarder dollar i inntekter på bordet over 4 år ved ikke å bake håndhevede smarte kontraktsroyalties inn i økonomien.
Sjekk ut @Delphi_Digital fullstendige rapport:
I over 5 år nå har teamet vårt vært sterke talsmenn for onchain-økonomier, og investert over 50 millioner dollar av våre egne penger i å prøve å bringe denne fremtiden til live.
Enkelt sagt låser en onchain-økonomi opp:
• Programmerbare royalties som skaper betydelig langsiktig verdifangst for både spillere og utviklere
• En markedsteknologi med lavere kostnader og høyere åpenhet
• Beviselig digital knapphet (gjenstandshistorikk, battlepass-grind, unike spillressurser)
• Restverdi for alle kjøp som gir spillerne ekte økonomisk handlefrihet
• Betydelig høyere utgiftstak fra hvaler på kjeden som er langt større enn deres web2-kolleger
• Forbedret analyse via onchain-data (aktive brukere, markedsplassinntekter, økonomisk innsikt)
• Evangeliske krefter som spillere kan ta del i suksessen til spilløkosystemet
Over 100 milliarder dollar brukes årlig på videospillgjenstander og kosmetikk, men spillere blir fortsatt behandlet med fullstendig forakt fra utviklere som tar dem for idioter og selger dem de samme skinnene i nye titler år etter år.
Selv i Counter Strike – en av de mest åpne økonomiene innen spill – presiderte Valve over en markedsverdi på 6 milliarder dollar, bare for å utslette spillernes tillit ved å desimere brukerbeholdninger som hadde blitt bygget opp over år, og investerte i noe de trodde var en varig aktivaklasse.
Fordi den maksimale handelsverdien i Steam er begrenset til $2000, hadde high-end skins-handelen blitt tvunget til å flytte fra den opprinnelige markedsplassen. Med en onchain-økonomi kunne brukere sømløst ha byttet enten $1 eller $1B i en gitt transaksjon.
Etter hvert som vi blir en stadig mer digital art, er det avgjørende at vi anerkjenner virtuelle økonomier som legitime former for verdi. Jeg er overbevist om at den sikreste veien for dem å nå sitt fulle potensial er å utnytte krypto – en monsterpool av kapital som er hjemmehørende på nettet – og lene seg inn i de svært robuste forsikringene som kan låses opp av onchain-økonomier (royaltyhåndhevelse, eiendelsunikhet, digitale gjenstandshistorier, etc).
Som det står, er det ikke noe insentiv for utviklere til å gjøre dette. For dem ønsker de å videreselge deg det samme skinnet år etter år med hver spillutgivelse og sikre at det ikke er noen måte for deg å låse opp restverdi gjennom å selge gjenstander eller kontoer på eksterne markedsplasser. Den store utfordringen er å bevise at ved å bygge onchain og la spillgjenstander leve i samme økonomiske miljø, fanger utviklerne ikke bare mer verdi, men summen av alle spilløkonomier kan være større enn delene.
Den største talsmannen for dette er videospillindustrititanen @TimSweeneyEpic, som har erkjent at denne fremtiden med sammenkoblede virtuelle økonomier godt kan vise seg å være en optimal økonomisk modell (
Gitt at Epic Games allerede tvang konsoller ut av digital isolasjonisme ved å presse på for kryssspill, er det mitt store håp at de klarer å gjøre det samme med spilløkonomier.
Selv om han har uttrykt tvil om dette må skje på kjeden eller via delte bransjestandarder, ser han verdien i å frigjøre økonomisk handlekraft for spillere og bryte ned de pålagte økonomiske murene som har blitt status quo i spill.
Ødeleggelsen av CS2-økonomien bør tjene som en vekker for både spillere og utviklere. Spillutgivere kan fortsette å hente ut verdi på bekostning av brukerne sine, eller de kan bygge onchain-økonomier som skaper tilpasning og tillit.
Den første veien eroderer spillernes selvtillit, og sistnevnte kan låse opp den største epoken med rikdomsskaping og spillerhandlefrihet i spillhistorien.

66,75K
Topp
Rangering
Favoritter

