L'un des plus gros paris que Microsoft a pris dans le passage à l'architecture PC était l'hypothèse que, à moyen et long terme, le matériel surpasserait les capacités des logiciels. Beaucoup de gens n'ont pas misé sur le PC, l'interface graphique ou l'internet/cloud parce qu'ils pensaient que le processeur, la mémoire/entrée ou la bande passante "ne seraient jamais suffisants" pour offrir une expérience positive en construisant sur ces technologies.
Les leaders de la première génération de logiciels PC ont construit des entreprises générant 1 milliard de dollars de revenus, mais n'ont généralement pas vu l'essor de l'interface graphique comme une menace pour eux, car cela surchargeait les ressources informatiques. Cela s'est répété avec le monde du client-serveur (tant matériel que logiciel) qui voyait les technologies internet/cloud comme de simples "jouets" par rapport aux technologies issues des mainframes sur lesquelles ils construisaient.
Pariez que vous ne pouvez pas suivre les améliorations, pas que les améliorations ne peuvent pas suivre vos demandes uniques.
Oh So Near : L'influence profonde (et profondément sous-estimée) des Cars sur l'avenir de la musique — Alors pourquoi les Cars sont-ils rarement mentionnés parmi les grands groupes de rock américains ?
// Une belle histoire sur un groupe emblématique qui a transcendé les années 80.
Mon nouveau passe-temps est de demander à GPT-5 Thinking de trouver des erreurs dans chaque page @Wikipedia que je lis. Fait intéressant, presque chaque page que j'ai vérifiée a au moins une erreur. 🧵