"Todo el proceso de llevar @FigJam al mercado, y pasar de un producto a dos productos, fue difícil. Un mes antes del lanzamiento de FigJam en Config, fue como: Está bien, hemos construido algo, pero le falta algo. No tiene alma. Era un poco aburrido. Decidimos: vamos a diferenciarnos haciendo que FigJam sea divertido. El equipo estaba como, '¿Qué? ¿Vamos a hacer de la diversión nuestro diferenciador?' En retrospectiva, fue absolutamente la decisión correcta. Hicimos un sprint de diseño donde pudimos explorar rápidamente todas estas diferentes ideas para características y formas de dar forma al producto, lo que nos dio la convicción que necesitábamos." @zoink