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axioma:
gmgn:
Narrativa simbólica: Um modelo estatístico estudou como as crenças das pessoas na "sorte" (por exemplo, acreditar que amuletos da sorte ou certos números trazem boa sorte) influenciam o comportamento do jogo. A imagem mostra:
Uma correlação de 13% entre acreditar na sorte e a frequência do jogo.
Uma alta correlação de 48% entre acreditar na sorte e vieses cognitivos relacionados ao jogo (por exemplo, julgar mal as probabilidades).
Uma correlação de 42% entre a frequência de jogos de azar e os problemas de jogo.
O modelo geral também inclui outros pontos de dados (por exemplo, 0,05, 0,04), indicando associações estatísticas entre diferentes fatores.
A imagem também lista exemplos específicos de "crenças de sorte", como "Amuletos da sorte trazem boa sorte" ou "As linhas na palma da mão influenciam seu futuro". Essas crenças podem levar a expectativas irracionais, fazendo com que as pessoas sintam que podem controlar os resultados do jogo.

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