Populære emner
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.

Scoriox 🌿🔥
Jeg prøver bare å gjøre Crypto Gaming-verdenen til et bedre sted, en video, regneark og verktøy om gangen. 🔥
Lizard Labs-ambassadør
Dette spillet har et enestående potensial til å konkurrere i den generelle spillindustrien på et nivå vi ikke ser fra de fleste andre kryptospill.
Det er sjeldent, men jeg kan se meg selv spille dette hver eneste dag som mitt nye store mobilspill.

apix🎮29. okt. 2025
Jeg ble med i Project O for nøyaktig ett år siden, og det har vært kjempebra å jobbe med dette spillet, veldig glad for at jeg bestemte meg for å bli med i teamet
virkelig et sykt spill som har potensial til å bli noe spesielt
Kan ikke tro at vi faktisk er veldig nær å gi ut spillet på mobil
De nye kortene, de nye effektene, den nye spillmekanikken er alle så syke og får spillet til å føles enda bedre
Halvt spent, halvt engstelig for selve lanseringen vår, vil være en utfordring å svinge fra å gjøre noen uformelle spilltester og turneringer til å faktisk håndtere et fellesskap av et live-spill lol
blir en morsom tur
984
Så det er klart at @illuviumio endelig har et bredt salgbart spill som nærmer seg en komplett tilstand enn det har gjort i hele sin 4+ år lange utviklingssyklus.
Men å ha et godt spill er knapt 50 % av puslespillet. Den trenger en sterk go-to-market-strategi i 2026. Her er en no bs-oversikt 👇
Jeg spilte en haug med @PlayWildcard og @playRIFTSTORM denne uken, og det er tydelig at lansering på Steam har så mange fordeler. For eksempel bruker folk Steam-spillernumrene som grunnlag for suksess/fiasko, popularitet og mer. Men det folk ikke skjønner er at Steam har så mange organiske spillmarkedsføringsfordeler, det er kjernen i en indie-tittels suksess.
Jeg tror dette er planen for øyeblikket, men bør merke meg at Steams policy for Blockchain er enkel. Du kan ikke berøre blokkjeden fra innsiden av spillet. Du kan ikke lage NFT-er, kjøpe eller selge krypto eller konsumere krypto for oppgaver i spillet. Med Illuviums drivstoffsystem og fornyet Illuvial-mekanikk er dette allerede komplett, så Steam bør ikke unngås.
Men hvordan skal Illuvium egentlig gå frem med denne strategien? Bare start på Steam og håp på det beste? Absolutt ikke. Illuvium kan bruke Steam for å komme på 2 nøkkellister.
💰 Omsetning
🧠 Populær Kommende
Inntektslisten er enkel, gjør store volumer av inntekter. Det er sannsynligvis en del av grunnen til at Palworld presterte slik den gjorde. Populær kommende er mindre kjent og kryptospill har en klar fordel. Den rangerer i utgangspunktet spill som har flest ønskelister over en 2 ukers periode.
Planen for dette er enkel, lag bare en Steam-side 2-3 uker før spillet lanseres, og bruk den eksisterende spillerbasen, markedsføring på CT med en rekke strategier, turneringer, arrangementer og mer for å få så mange ønskelister som mulig. Når du først er i algoritmen, bør dette gi et tidlig løft til adopsjon på dag 1 av lanseringen.
Dette er ikke å si at markedsføring er Steams eneste fordel. Den inneholder også integrert støtte for et bredt spekter av kontrollere, noe som gjør spillet tilgjengelig for enda flere publikummere, spesielt gitt utviklingen til et hack n' slash-spill. Legg til lokalisering på toppen, og du har et morsomt spill som kan spilles av alle, fra hvor som helst.
Repost, lik og bokmerk dette slik at teamet ser mine vandringer, og ikke glem å følge med for mer.
5,14K
Topp
Rangering
Favoritter


