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BEN.ZZZ
Costruire esperienze di gioco degen.
fondatore - @playcambria e @playdegenarena
e se nella prossima stagione di @playcambria Gold Rush tokenizzassimo automaticamente i migliori giocatori in modo che le persone possano scambiarli in stile fantasy (FDF mi ha fatto pensare...)
per contesto, Gold Rush è come la modalità deadman di osrs, i giocatori partono per spedizioni per raccogliere artefatti e cercare di sopravvivere agli attacchi PvP / uccisioni da parte di NPC, e devono decidere quando terminare la loro corsa (rischio/rendimento)
il nostro problema più grande è che i migliori giocatori estraggono troppo dal montepremi condiviso (economia in argento supportata dal pool), in precedenza li contrassegnavamo semplicemente nel gioco e incentivavamo le persone a cacciarli.
ora -> se giocano bene, vengono auto-draftati, vengono aggiunti al tavolo di apertura delle buste. le persone spendono per comprare buste, ottengono una parte dei loro incassi ($) in tempo reale (o pagati alla fine della stagione). il giocatore guadagna una parte della speculazione su se stesso o acquisti, per finanziare le proprie spese nel gioco. le commissioni vanno nel montepremi della stagione.
ora i detentori delle carte sono super coinvolti nel gameplay - guardano lo stream del giocatore per comprarli/venderli in tempo reale - ora ti interessa quando vengono PKati in streaming subito dopo aver ottenuto un bottino da jackpot.
le persone possono fare piena manipolazione di mercato e accorciare la carta di un giocatore prima di inviare una banda di PKers a ucciderlo ogni volta che esce da una zona sicura, possono scalare anche a gilde.
aggiunge anche contenuti che non sono influenzati tanto dai reset stagionali completi dell'economia, scambiali nella bassa stagione.
si abbina un po' al gameplay originale "paymaster" che stavamo cercando, il re Ferdinando che incarica 10 diversi avventurieri di trovare un Cristoforo Colombo.
i detentori delle carte possono potenziare i loro campioni - inviare buff, finanziare combattimenti contro boss impossibili, potenziarli temporaneamente con $ in modo che possano affrontare 1v10 gilde che li stanno cacciando
si adatta ai giocatori di crypto che amano il gameplay / le scommesse / le vibrazioni simili a RS ma non hanno tempo per macinare il gioco reale, possono semplicemente guardare su X o kick (studiare osrs - è guardato anche di più che giocato).
top shot ma con nerd sudati
cose come questa hanno sempre un grande potenziale di crescita secondo me perché i giochi a montepremi a somma zero saranno sempre limitati in termini di ricavi e volume, ma con un gioco base coinvolgente i derivati sopra sono facili (i derivati sono sempre un mercato 10 volte più grande rispetto al mercato spot). abbiamo visto segni precoci di questo nella stagione 2 con la versione 1 del nostro sistema Paymaster.
giochi ora sembrano avere un basso potenziale di crescita (non degni di un FDV di $100 miliardi) perché - richiedono tempo / sono presi d'assalto da sweatlords / giocare al gioco reale è di nicchia.
MA se possiedi il gioco base possiedi qualcosa di cui le persone si prendono cura e genera semplicemente intrattenimento gratuito, che è inestimabile.
tesi cambrilio 100b
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