1月末から@AbstractChainに入る @0xCygaarは非常に有能で創造的な開発者です @AbstractChainのプロジェクトの多くは、@0xCygaarが だからABSに入ろうと思いました すべてのプロジェクトには独自の魂があるようです たとえば、@pudgypenguinsの魂は@LucaNetzを避けることはできません そして@0xCygaarはABSの前身であるFrameの核心チームメンバーだ これにより、この緑色の鎖の元のDNAを非常によく保存できます 最近、いろんな声が出てきて、それが必ずしも悪いことではないと思います 昨年の2月初めから@playcambriaに深く関わってきたように、最初のゴールドラッシュテスト中にさまざまなネットワークの途切れやバグがあったにもかかわらず、現在まで続いています ただし、ほとんどのプレイヤーは各終了後にさまざまな提案を記入します @cyberpunkとチームは、すべてのフィードバックや提案に目を通し、非常に迅速で準備された改善を行い、@playcambria非常に強力なコミュニティにしています 昨年9月の同時オンライン3〜400人から、今年4月にはS2のプレイヤー数が10倍に増加し、S3は次のレベルにあると考えられています ABSが透明性の向上に向けて取り組むことができることをとても嬉しく思います 現在、中国の多くの起業家がDouyinで短いビデオやライブブロードキャストを撮影しています 事実上、ボスがユーザーと直接向き合うことができるように下がることが本質的なロジックだ ABSには独自の生放送チャンネルがあるため、この利点に有益です たまにライブストリームを開く@LucaNetz想像してみてください@AbstractChainそれはかなりク😂レイジーなことでしょう ライブ配信に参加したらさらにクレイジー😂😂になります @AbstractChainチームの場合、ライブ ブロードキャストを随時開いてユーザーと直接会うこともできます 特に、多くのプレイヤーが時間通りに XP を確認するため、毎週火曜日に XP が配布される場合はなおさらです これは、@AbstractChainライブブロードキャストセクターとコンテンツのアップグレードを促進するだけではありません また、新しいプレイヤーを引き付け、コミュニティの透明性を高めるのにも非常にプラスの効果をもたらします @AbstractChainより強い方向に取り組んでいるのを見るのは嬉しいことです @AbstractChainに焦点を当てるにはまだ時期尚早です