Právě jsem si zavolal s @jradoff a týmem Beamable a nadchl mě! Zveřejnění: Spolupracuji s @BeamableNetwork, abych pomohl rozložit některé složité vývojářské žargony do stravitelnějších pojmů, ale přijal jsem to, protože v to věřím. Jak již bylo řečeno, nepochopení herní infrastruktury vám trochu zkomplikuje pochopení toho, proč na $BMB nebo na uzlech záleží. Tak si to pojďme rozebrat... Všechny hry využívají cloudové služby, jako jsou hráčské účty, aktualizace obsahu, žebříčky atd., a Beamable v těchto službách obsluhoval 80+ her, než se rozhodli věnovat infrastruktuře DEPIN. Beamable také hodně hází kolem API, jako hodně. Co to znamená... Ve hře, kdykoli něco ve hře potřebuje načíst nebo uložit data ze serveru, provede se volání API. Například přihlášení a načtení vašeho hráčského profilu, uložení postupu do cloudu, kontrola žebříčků, vytváření zápasů pro více hráčů a nákup předmětu. Všechny tyto akce odesílají požadavky API do backendové služby, která pak odpoví potřebnými daty nebo provede akci. Každé z těchto volání API stojí vývojáře her peníze a stojí výpočetní výkon. Uzly vám s tímto výpočtem pomohou. tj. pokud máte uzel, budete pomáhat a budete za to odměněni. Chápu, že uzly nebo herní tokeny jsou tabuizované téma, ale tohle jsem našel jako příležitost vlastnit infrastrukturu, kterou budou potřebovat všechny herní týmy. Jak jsem zmínil výše, budu jim pomáhat ve snaze rozbít některé vývojářské žargony a v nadcházejících měsících vytvořit nějaká jednoduchá videa, kterým lidé porozumí. Pokud máte zájem zkontrolovat, zda se kvalifikujete, mám dva způsoby, jak to udělat. 1. Zkontrolujte, zda máte nárok na airdrop na odkazu následujícím za tímto příspěvkem. 2. Pokud chcete uzel komentujte můj doporučující kód níže, který je "! PaytonWOOF" a někdo z @BeamableNetwork se ozve Dávejte si pozor na podvodníky, napište mi, pokud si nejste jisti, a já vás spojím s týmem.
26,5K