Populární témata
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.

John Linden
Generální ředitel, Mythical Games @PlayMythical | Mýtus @EnterTheMythos | FIFA Rivals @FIFARivals | Pudgy Party @PlayPudgyParty | Rivalové NFL @PlayNFLRivals | Přikrývky
Zajímavý graf z analytického řídicího panelu $MYTH Foundation.
Lidé si záměrně neuvědomují, co se zde děje, takže to vysvětlím:
Pod kapotou každé @playmythical hry je patentovaný systém, který jsme vybudovali, kde jsou nákupy hráčů v aplikaci (z nichž téměř 90 % je provedeno ve fiat měně) automaticky převedeny na $MYTH jejich jménem.
Token $MYTH kryje stabilní virtuální herní měnu, která se zobrazuje hráčům, takže nikdy nemusí přemýšlet o volatilitě cen nebo přímo obchodovat s kryptoměnami.
Ve skutečnosti si většina hráčů nikdy ani neuvědomí, že došlo k krypto transakci, protože vše se děje neviditelně na pozadí.
Graf ukazuje zelené toky (nákupy MYTH jsou řízeny výdaji hráčů v aplikaci) a červené toky (MYTH je prodáván, když hráči vyplácejí peníze / odcházejí z našeho ekosystému).
Drtivá většina hráčů, kteří vstupují do našeho ekosystému, v našem ekosystému zůstává.
Systém, který jsem právě popsal, byl vytvořen tak, aby se (a) škáloval se VŠEMI našimi hrami, včetně nedávno vydané FIFA Rivals a nadcházející hry Pudgy Party... a (b) aby miliony hráčů Web2 nikdy nemusely pociťovat tření spojené s ručním získáváním tokenů.
Naše designová rozhodnutí týkající se uživatelského prostředí hráčů a narůstání hodnoty ekosystému se řídí stejnými principy, na kterých jsou založeny mechanismy, které jsou zde ve hře.

7,87K
Tohle je od Kaspera povinná četba!

web3kasper28. 8. 00:02
Jak se blížíme ke spuštění Pudgy Party, rychlé myšlenky o herních tržištích a P2P obchodování:
Během posledních několika let zaznamenal @playmythical (tržiště poháněné tokenem $MYTH) 9-figový objem z obchodování hráčů napříč našimi hrami.
A další novinky z našich nových her.
Hry jako Runescape a World of Warcraft byly prvními průkopníky v hráčských ekonomikách. Později jsme viděli, že tituly jako Diablo a Roblox posouvají věci dále s hlubšími stromy předmětů, velmi vzácnými předměty, UGC a novými způsoby transakcí, jako jsou nové mechaniky aukčního domu. A samozřejmě, některé hry, jako je CS, zaznamenávají velkou P2P obchodní aktivitu mimo hru.
Pokud se vrátíme v čase o 20 let zpět, celý sekundární trh pro P2P obchodování byl odhadnut na méně než 1 miliardu dolarů. Od té doby věci rychle rostly, odhad býčího případu pro rok 2025 je > 50 miliard dolarů. To je samozřejmě mnohem více, pokud zahrneme prodeje mezi platformami a hráči.
Jsme zvyklí vídat v kryptoměnách velmi velká čísla, ale pro kontext, 50 miliard dolarů je více než HDP několika zemí, více než tržní kapitalizace některých veřejně obchodovaných společností.
Celkový trh s globálním virtuálním zbožím (primární + sekundární prodej) by letos mohl dosáhnout severně od 100 miliard dolarů, s předpokládaným dvouciferným tempem růstu v nadcházejících letech.
Mythical strávil posledních 5+ let pozicí pro "HDP" této příležitosti. Náš zásobník tržiště je proprietární, škáluje se napříč všemi našimi hrami a využívá to nejlepší z blockchainu, přičemž udržuje UX zcela bezproblémové pro naši hráčskou základnu "web2" na masovém trhu.
Pod kapotou / v zákulisí tržních transakcí je deflační setrvačník pro token $MYTH. Nadace předpokládá letos spálení 150 bazických bodů, ale to by mohlo být vyšší v závislosti na tom, jak budou přijaty nové nahrávky jako Pudgy Party.
Naše hry jsou již dlouho dostupné v obchodech s aplikacemi (zábavný fakt: FIFA Rivals, další naše nedávné vydání, bylo před pár dny označeno společností Apple za "hru dne"), schopnost oslovit miliony hráčů je v tuto chvíli součástí naší DNA.
Chci tím říct, že je to pro nás neuvěřitelně vzrušující doba. Prostřednictvím Pudgy Party zažije mnohem více krypto-domorodců to, na čem jsme v posledních několika letech tvrdě pracovali.
Brzy!
1,69K
Top
Hodnocení
Oblíbené