Algo desconcertante sobre las interfaces de usuario no deterministas En el sitio web de una empresa líder de varios cientos de miles de millones de dólares, un elemento del menú literalmente lanza una moneda para decidir si te llevará a la pantalla #1 o a la pantalla #2. ¡Estas pantallas tienen funcionalidades completamente diferentes! La acción deseada solo está presente en una de ellas. Segmentar usuarios para pruebas A/B de interfaces de usuario es una cosa, pero esto es literalmente solo un lanzamiento de moneda para decidir en cada clic de botón si puedes o no ver la página correcta.